Postupné zjemňování
Flamingo nXt obsahuje kompletně nový renderovací algoritmus. Díky využití metody víceprůchodového zjemňování nXt umožňuje dosahovat pokročilejších renderovacích efektů, aniž by uživatelské rozhraní bylo zahlceno komplikovaným nastavením. Na následující animaci vidíte postupné zjemňování scény (vyčkejte úplného načtení obrázku).

nXt vám poskytne rychlou odezvu již v prvních průchodech. V pozdějších průchodech se budou zjemňovat pokročilé efekty jako je nepřímé (odražené) světlo, měkké stíny nebo rozostřené odrazy.
Další výhodou postupného zjemňování je to, že renderování můžete kdykoliv přerušit. Po přerušení renderu můžete v reálném čase upravovat expozici a světelné kanály. Poté můžete pokračovat ve výpočtu od bodu, kde jste renderování přerušili.
Přednastavené osvětlení
nXt obsahuje čtyři přednastavená světelná prostředí. Jsou to předvolby Studio, Exteriér, Interiér denní světlo a Umělé osvětlení. Tyto předvolby výrazně zkracují dobu nutnou pro nastavení osvětlení scény a přípravu scény pro renderování. Předvolby také automaticky nastaví hodnoty oblohy, slunečního svitu, umělého osvětlení a efektů nepřímého světla. Přepínáním mezi předvolbami můžete scénu počítat s různými světelnými náladami.

Výhody přednastaveného osvětlení:
- měkké stíny se počítají automaticky
- vyýpočet nepřímého osvětlení dramaticky zvyšuje reálný vzhled obrázku
- automatický výpočet denního osvětlení podle předvoleb
HDRi -světelné mapy prostředí
nXt nově podporuje světelná prostředí z reálného světa v podobě takzvaných HDRI map prostředí. HDRI mapa prostředí nastaví kompletní, fyzikálně přesné osvětlení a odrazy okolí.

Na webu můžete najít tisíce nejrůznějších HDRI map. Níže vidíte několik HDRi prostředí, které jsou dostupné k bezplatnému stažení na stránkách Food4Rhino:

Označení objektů za světelné zdroje
S Flamingem nXt můžete označit jakoukoliv geometrii Rhina za světelný zdroj. To vám usnadní nastavování světelných zdrojů a umožní vám to vytvářet kreativnější scény.

Skutečné instance bloků
Rozsáhlé modely se vždy renderovaly s velkými obtížemi. S Flamingem nXt ale nyní můžete renderovat třeba divadla s tisíci sedadel nebo lesy s desítkami tisíc stromů! Instance bloků šetří paměť, protože identické bloky jsou v paměti pouze jednou, další jsou pouze virtuální kopie. Jakékoliv kopie (instance) originálu tedy nezabírají žádnou paměť navíc.

Nové materiály
Nové Flamingo nXt přináší také zcela novou definici materiálů. Nad nastavením materiálů máte nyní daleko větší kontrolu, takže můžete vytvářet mnohem širší paletu typů povrchů.
Odrazy (reflexe)
nXt počítá odrazy zcela novým způsobem. S parametry jako Fresnel a Ostrost můžete vytvářet mnoho typů zajímavých lesklých materiálů.

Průhlednost
Tato materiálová vlastnost byla rovněž vylepšena. Již u obyčejného skla bude průhlednost a odrazy mnohem dynamičtější. Přidány byly také efekty rozptylu a pohlcení zvětla, rozkladu světla a sytosti. Tyto volby jsou skvělé pro tvorbu drahokamů a jiných materiálů s vysokou hodnotou indexu lomu.

Podpora pokročilých textur
Nyní můžete vytvářet pokročilé vícevrstvé materiály. Realistického vzhledu povrchů můžete dosahovat pomocí normálových map, displacement map a map odlesků. Jednotlivé části vzorů látky na obrázku níže mají různou výšku, míru odlesků i hrbolatost - všechny tyto vlastnosti jsou řízeny příslušnými texturami.

Kombinací různých vrstev textur můžete vytvořit široký rozsah atraktivních materiálů.

Displacement mapy
Nyní je podporován také skutečný displacement mapping. Model je skutečně prostorově přetvořen na základě textury (obrázku). Tato funkce je neocenitelná pro situace, kdy mapy hrbolatosti nestačí, protože jsou ve skutečnosti pouze optickým, nikoliv prostorovým efektem - například plastické kamenné zdi, koberce atd. Uvědomte si ale, že tento efekt prodlužuje výrazně dobu výpočtu.

Světelné kanály
Silným nástrojem Flaminga nXt je možnost vkládat světelné zdroje do kanálů. Tyto kanály lze po ukončení nebo přerušení výpočtu upravovat a měnit tak v reálném čase jas jednotlivých světel. Díky tomu můžete výrazně měnit světelné podmínky ve scéně, aniž byste ji museli znovu renderovat. Níže vidíte vliv změny ve světelných kanálech na vzhled vyrenderovaného obrázku.




Kaustika
Kaustickými efekty nazýváme nepřímé světlo, které je odraženo z lesklých ploch nebo které projde průhlednými plochami (hezky česky jim říkáme "prasátka"). Ve Flamingu se kaustické efekty díky víceprůchodovému efektu postupně s časem automaticky zjemňují.

Tonální operátor s vyvážením histogramu
Nový tonální operátor umožňuje:
- tvořit dynamičtější obrázky
- zvýšit sytost barev
- vyvážit histogram obrázku
Pomocí histogramu můžete například rychle upravit světlé a tmavé oblasti obrázku a zvýšit tak jeho dynamický rozsah. Tato nastavení lze provádět s náhledem v renderovacím okně v reálném čase.

Renderovací farma
Při renderování využijte společnou sílu více počítačů. Renderovací farmu můžete využít ke konfiguraci libovolného počtu počítačů. při renderování bude farma rozdělovat výpočet mezi počítače v síti a využije všechna dostupná jádra CPU.
Flamingo obsahuje farmu, která obsluhuje dva počítače. Aktualizací farmy na plnou verzi získáte možnost konfigurovat neomezený počet počítačů.