Co je nového v Rhinu 8
Rhino 8 přináší nové modelovací nástroje, jako je ShrinkWrap, obrovské zvýšení rychlosti pro uživatele Macu, SubD Creases, pracovní postupy PushPull, lepší nástroje pro kreslení, přizpůsobitelnější uživatelské rozhraní, rychlejší renderovací engine, nové datové typy Grasshopperu a mnoho dalšího.
ShrinkWrap: přeměňte smetí na zlato
ShrinkWrap vytváří vodotěsnou síť kolem otevřených nebo uzavřených sítí, NURBS a SubD ploch a mraků bodů. Je ideální třeba pro tvorbu uzavřených sítí pro 3D tisk.
Podrobnosti v samostatném článku...
Vytvořeno pro Mac
Rhino pro Mac je rychlejší než kdykoli předtím, běží nativně na počítačích Apple Silicon i Intel Mac a využívá zobrazovací technologii Apple Metal. Uživatelské rozhraní na Macu jsme také přiblížili jeho sourozenci pro Windows..
.
Vytvořeno pro Mac: Metal
Bleskově rychlé 3D vykreslování, obrovské zvýšení rychlosti pro uživatele Maců.
Rozvržení oken
Přizpůsobte, uložte, sdílejte a obnovte svá oblíbená rozvržení rozhraní.
Univerzální aplikace
Rhino for Mac běží nativně na počítačích Apple Silicon a Intel Mac.
Správce vrstev
Kompletní přepracování pro Windows a Mac, včetně všech nových funkcí.
Renderování: rychlá odezva
Aktualizovali jsme engine Cycles pro rychlejší raytracing akcelerovaný grafickým procesorem (GPU).
Podrobnosti v samostatném článku...
Proměnné zlomy SubD ploch
SubD zlomy mohou nyní přecházet plynule z hladké hrany do ostré, aniž by se tím zvyšovala složitost řídicí sítě - to je skvělé pro vytváření prvků podobných zaoblení.
Podrobnosti v samostatném článku...
Zjednodušené modelování
Rhino 8 zpřístupňuje nové pracovní postupy modelování - například zatlačoeání a vytahování (PushPull) - a přidává nové intuitivní funkce Gumballu, automatické konstrukční roviny a další novinky...
Pohodlnější modelování
Díky nástrojům pro tvorbu modelů je Rhino flexibilní, přesné, otevřené a velmi oblíbené.
Automatické konstrukční roviny
Chytřejší konstrukční roviny se automaticky orientují podle vybraných částí objektů.
Gumball
Manipulátor pro pohyb, měřítko a otáčení má nové úchyty pro vytažení, prodloužení a stříhání.
ZatlačitVytáhnout (PushPull)
Uchopte stěnu a zatlačte ji nebo ji vytáhněte, využívejte přitom střihové křivky.
Vsazení (Inset)
Nové možnosti a podpora pro plochy a spojené plochy.
Podrobnosti v samostatném článku...
Ořezové roviny a řezy
Rhino 8 přináší řadu vylepšení v oblasti ořezových rovin a řezů, která podporují různé pracovní postupy při kreslení a výrobě...
Styly řezů
Pomocí stylů řezů můžete vytvořit podrobné detaily řezů modelu.
Selektivní ořezávání
Selektivní oříznutí pomocí ořezových rovin, volitelná hloubka zobrazení.
Dynamické vektorové výkresy
Vytvářejte dynamické vektorové výkresy na základě ořezových rovin.
Oříznuté pohledy
Použití oříznutých rovinných pohledů ve 2D rozvrženích.
Řezy pro výrobu
Vyjměte křivky a plochy řezů a uspořádejte je automaticky do roviny.
Podrobnosti v samostatném článku...
Renderování a prezentace
V Rhinu 8 jsme aktualizovali renderovací engine Cycles, vyhladili UV rozvinování, vylepšili procedurální textury, přidali režim zobrazení...
Renderování: rychlá odezva
Aktualizovali jsme engine Cycles pro rychlejší raytracing akcelerovaný grafickým procesorem (GPU).
UV mapování
UV mapování bylo vylepšeno o volně plovoucí okno UV editoru a o nové rozvinování sítí.
Procedurální textury
Jemnější procedurální textury se zobrazují v renderu i v renderovaném zobrazení
Monochromatické zobrazení
Čistý, minimalistický režim zobrazení, ideální pro prezentaci architektonických prací.
Vylepšené renderovací rozhraní
Kompaktnější, efektivnější a interaktivnější správa a úpravy.
Podrobnosti v samostatném článku...
Nové datové typy Rhina v Grasshopperu
Datové typy Rhina umožňují zapékat geometrii s vlastními atributy, importovat více formátů souborů, ovládat bloky, používat nativní materiály v zobrazovacím řetězci, vytvářet šrafy a anotace a mnoho dalších rozšířených pracovních postupů...
Atributy objektů
Spravujte atributy objektů Rhina přímo z Grasshopperu.
Anotace
Definujte vzhled anotací v Grasshopperu.
Bloky
Vytvářejte definice bloků a jejich instance v Grasshopperu.
Živé zapečení
Živá aktualizace stávajících objektů Rhina z Grasshopperu.
Uživatelský text
Přidání uživatelského textu do objektů Rhina.
Podrobnosti v samostatném článku...
Vyladěné Rhino
Opravili jsme stovky chyb, ale také jsme přidali nové typy čar, vylepšili booleany sítě, zdokonalili nástroje pro úpravu ploch a mnoho dalšího...
Typy čar
Typy čar v Rhinu 8 umí kreslit stylizované křivky s volitelnou tloušťkou i se zúžením.
Přizpůsobení střihu
Převezměte kontrolu nad strukturou a kontinuitou pro dobře vytvořené modely povrchů.
Zaoblení mezi plochami
Příkaz ZaoblitPlochu má nové uživatelské rozhraní s dynamickými náhledy poloměrů.
Rozvržení oken
Přizpůsobte, uložte, sdílejte a obnovte svá oblíbená rozvržení uživatelského rozhraní.
Podporované formáty souborů
Rhino pro Mac nyní podporuje export USD, glTF, E57...
Integrace nástrojů SectionTools
Dynamické 3D řezání a 2D výkresy.
Odraz paralelního promítání
Režim odrazu paralelního promítání, ideální pro RCP.
Bloky
Správce bloků je nyní flexibilnější a výkonnější.
Booleanovské operace se sítěmi
Kompletně přepsané a spolehlivější booleovské operace se sítěmi.
Odsazení (ofset)
Funkce Odsadit nyní dokáže vytvořit vícenásobné uzavřené oblastíi..
Vývojová platforma
Rhino 8 přináší nový editor kódu, podporu pro CPython a .NET 7, zásadní vylepšení našich bezplatných SDK s vylepšenými API a několik významných nových funkcí, které rozšiřují a prohlubují základy platformy pro vývoj geometrie...
Skriptování
Zcela nový editor pro Python 3 a C# v Rhinu a Grasshopperu.
Kódem řízené I/O operace se soubory
Čtěte/zapisujte jakýkoli formát, který Rhino podporuje, výhradně prostřednictvím kódu.
Renderovací zdroje v rhino3dm
Čtení a zápis renderovacích zdrojů z/do openNURBS nebo rhino3dm.
.NET 7
Zaměřte se na Microsoft .NET 7 ve Windows i v Rhinu pro Mac.
RhinoCommon
Nová API pro Shrinkwrap, Flair, Code-Driven File IO a další...