Renderování a prezentace

Renderování a prezentace

Zobrazovací režimy Rhina

V každém pohledu Rhina můžete mít svůj model zobrazený v libovolném režimu. Praxe je taková, že v pohledech s rovnoběžnou projekcí (Shora, Zprava, Zepředu) mají uživatelé nastaveno nejčastěji drátové zobrazení a v pohledu Perspektiva některý z níže uvedených stínovacých režimů. Podívejme se na ty nejčastěji používané (bencharkovou scénu z Blenderu pro Rhino upravil Thomas Anagnostou, příslušné vlákno včetně scény ke stažení najdete zde). Všechny režimy jsou pracovní, to znamená, že v nich přímo můžete modelovat - na obrázcích je na důkaz vybrána jedna židle.

 

Drátové zobrazení

Drátové zobrazení

Nejjednodušší a zároveň nejrychlejší zobrazení, ve kterém jsou všechny objekty zobrazeny jako dráty bez stínování. Používá se zejména v pohledech s rovnoběžnou projekcí.
 

Stínované zobrazení

Stínované zobrazení

Základní pracovní pohled, ve kterém jsou objekty zobrazeny jako vystínované plochy a objemy.
 

Poloprůhledné zobrazení

Poloprůhledné zobrazení

V tomto zobrazení vidíte skrz objekty, což může být velice užitečné. Míru průhlednosti lze plynule měnit.
 

Technické zobrazení

Technické zobrazení

Technické zobrazení je velice čisté a univerzální... prostě takové technické :) Výše vidíte jeho základní variantu bez skrytých hran.

Technické zobrazení se zorbazením skrytých hran

Skryté hrany si nicméně také můžete nechat zobrazit.

Technické zobrazení s měkkými stíny

V technickém zobrazení můžete zapnout i pěkné měkké stíny...

Technické zobrazení se šrafovanými stíny

... které mohou mít dokonce i podobu rovnoběžných úseček.

 

Umělecké zobrazení

Umělecké zobrazení

V pozadí pohledu je textura papíru.

 

Perokresba

Perokresba

Zajímavý pohled pro tvorbu pěkných screenshotů.

 

Arktické zobrazení

Arktické zobrazení

V tomto pohledu lze trvale pracovat, podobně jako ve stínovaném zobrazení, protože je poměrně rychlý.

 

Renderované zobrazení

Renderované zobrazení

Toto zobrazení bere v úvahu i materiály a textury objektů a osvětlení scény.

 

Render v reálném čase pomocí Cycles

V tomto zobrazení je scéna postupně zjemňována, tak, jak výpočetní algoritmus dopočítává raytracing celé scény. Lze využít výkon GPU.

Render v reálném čase pomocí Cycles - 10 sekund

Realtime render pomocí Cycles - 10 sekund

Render v reálném čase pomocí Cycles - 30 sekund

Realtime render pomocí Cycles - 30 sekund

Render v reálném čase pomocí Cycles - 120 sekund

Realtime render pomocí Cycles - 120 sekund

 

Finální render pomocí Cycles

Finální render pomocí Cycles

Render běžel 13 minut, bylo vypočteno 1500 vzorků.

 

 

 

Integrace materiálů Adobe Substance do Rhina

Integrace materiálů Adobe Substance do Rhina

 

Rhinoceros obsahuje podporu PBR a umí importovat materiály Adobe Substance 3D Designeru pro realisticky vypadající rendery! Zásuvný modul Substance Importer pro Rhino umožňuje snadno importovat materiály Substance 3D (soubory SBSAR) do Rhina jako fyzikálně založené materiály. Předvolby a parametry materiálů lze upravovat přímo v Rhinu.

 

 

Příklady materiálů Substance

Wood Collection - sbírka materiálů dřeva

Kategorie dřeva na Substance Source v současné době nabízí více než 1400 jedinečných a plně parametrických materiálů..

Wood Collection - sbírka materiálů dřeva

Marble Collection - sbírka materiálů mramoru

Nadčasová elegance: mramorové materiály na Substance Source představují 670 mramorů připravených k použití a změně jejich parametrů.

Marble Collection - sbírka materiálů mramoru

Leather Collection - sbírka materiálů kůže

Více než 1000 materiálů kůže, které jsou plně procedurální! Snadné řešení, které je zcela přizpůsobitelné a přesto zůstává fotorealistické v každém detailu.

Leather Collection - sbírka materiálů kůže

Fabric Collection - sbírka materiálů látky

Knihovna Substance Library nyní obsahuje 500 digitálních látek.

Fabric Collection - sbírka materiálů látky