
Zobrazovací režimy Rhina
V každém pohledu Rhina můžete mít svůj model zobrazený v libovolném režimu. Praxe je taková, že v pohledech s rovnoběžnou projekcí (Shora, Zprava, Zepředu) mají uživatelé nastaveno nejčastěji drátové zobrazení a v pohledu Perspektiva některý z níže uvedených stínovacých režimů. Podívejme se na ty nejčastěji používané (bencharkovou scénu z Blenderu pro Rhino upravil Thomas Anagnostou, příslušné vlákno včetně scény ke stažení najdete zde). Všechny režimy jsou pracovní, to znamená, že v nich přímo můžete modelovat - na obrázcích je na důkaz vybrána jedna židle.
Drátové zobrazení
Nejjednodušší a zároveň nejrychlejší zobrazení, ve kterém jsou všechny objekty zobrazeny jako dráty bez stínování. Používá se zejména v pohledech s rovnoběžnou projekcí.
Stínované zobrazení
Základní pracovní pohled, ve kterém jsou objekty zobrazeny jako vystínované plochy a objemy.
Poloprůhledné zobrazení
V tomto zobrazení vidíte skrz objekty, což může být velice užitečné. Míru průhlednosti lze plynule měnit.
Technické zobrazení
Technické zobrazení je velice čisté a univerzální... prostě takové technické :) Výše vidíte jeho základní variantu bez skrytých hran.
Skryté hrany si nicméně také můžete nechat zobrazit.
V technickém zobrazení můžete zapnout i pěkné měkké stíny...
... které mohou mít dokonce i podobu rovnoběžných úseček.
Umělecké zobrazení
V pozadí pohledu je textura papíru.
Perokresba
Zajímavý pohled pro tvorbu pěkných screenshotů.
Arktické zobrazení
V tomto pohledu lze trvale pracovat, podobně jako ve stínovaném zobrazení, protože je poměrně rychlý.
Renderované zobrazení
Toto zobrazení bere v úvahu i materiály a textury objektů a osvětlení scény.
Render v reálném čase pomocí Cycles
V tomto zobrazení je scéna postupně zjemňována, tak, jak výpočetní algoritmus dopočítává raytracing celé scény. Lze využít výkon GPU.
Realtime render pomocí Cycles - 10 sekund
Realtime render pomocí Cycles - 30 sekund
Realtime render pomocí Cycles - 120 sekund
Finální render pomocí Cycles
Render běžel 13 minut, bylo vypočteno 1500 vzorků.
Integrace materiálů Adobe Substance do Rhina
Rhinoceros obsahuje podporu PBR a umí importovat materiály Adobe Substance 3D Designeru pro realisticky vypadající rendery! Zásuvný modul Substance Importer pro Rhino umožňuje snadno importovat materiály Substance 3D (soubory SBSAR) do Rhina jako fyzikálně založené materiály. Předvolby a parametry materiálů lze upravovat přímo v Rhinu.
Příklady materiálů Substance
Wood Collection - sbírka materiálů dřeva
Kategorie dřeva na Substance Source v současné době nabízí více než 1400 jedinečných a plně parametrických materiálů..
Marble Collection - sbírka materiálů mramoru
Nadčasová elegance: mramorové materiály na Substance Source představují 670 mramorů připravených k použití a změně jejich parametrů.
Leather Collection - sbírka materiálů kůže
Více než 1000 materiálů kůže, které jsou plně procedurální! Snadné řešení, které je zcela přizpůsobitelné a přesto zůstává fotorealistické v každém detailu.
Fabric Collection - sbírka materiálů látky
Knihovna Substance Library nyní obsahuje 500 digitálních látek.