
Modelovací software: Pro/ENGINEER, Creo
Odkaz: www.sram.com
Výrobce cyklistických komponent SRAM působí ve více zemích světa, jeho sídlo je v americkém Chicagu. Zde tým průmyslového designu úzce spolupracuje s inženýry, produktovými manažery, marketingem a výrobou. Tento tým se skládá ze tří kmenových zaměstnanců - produktového grafika, materiálového specialisty na dokončování povrchů a průmyslového designéra. Tito tři zaměstnanci designového oddělení pracují společně od začátku vývoje každého projektu, aby zaručili, že každému návrhu bude věnována co nejvyšší pozornost co do kvality i provedení detailů.
Díky tomu, že nyní již v raných fázích návrhu používáme KeyShot, můžeme nastavit cíle našeho návrhu mnohem dříve a již od počátku přesně víme, jak bude výrobek vypadat.
SRAM využívá KeyShot během celého procesu vývoje jako nástroj pro interní sdílení nápadů v týmu produktového designu i pro komunikaci s oddělením marketingu a produktového managementu. "Designéři a grafici využívají KeyShot zejména k vizualizaci vzhledu našich výrobků s různými variantami dokončení povrchů a grafiky, které pak využívají ke komunikaci s našimi materiálovými inženýry," vysvětluje Dhiraj Madura, globální ředitel průmyslového designu ve frimě SRAM. "Jakmile dospějeme k vyrobitelným konceptům, které splňují kritéria naší značky, použijeme KeyShot pro představení těchto produktů produktovému managementu a marketingu."
"Před KeyShotem měli produktoví grafici pro představení svých konceptů k dispozici pouze 2D vektorové editory, jako je Adobe Illustrator. Ty ale nedevolovaly přesně zobrazit jemné rozdíly při aplikaci různých materiálových povrchů a také nebylo možné podívat se na tvar výrobku ve 3D a z různých úhlů. Díky tomu, že nyní již v raných fázích návrhu používáme KeyShot, můžeme nastavit cíle našeho návrhu mnohem dříve a již od počátku přesně víme, jak bude výrobek vypadat. Oddělení produktového managementu a marketingu se navíc může spolehnout na vysokou věrnost těchto návrhů."





Modelovací software: Rhinoceros společně s Blenderem, Makehuman, SolidWorks a Inventor
Odkaz: www.luigi-memola.com
Luigi objevil sílu nástrojů pro digitální modelování na kurzu průmyslového designu. Naučil se používat SolidWorks, Rhinoceros, Blender Photoshop pro kreslení a editace obrázků. "Studoval jsem na turínské polytechnice," vysvětluje Luigi. "Tyto nástroje jsem ihnd začal využívat pro vytváření tvarů a objemů "bláznivých strojů".'
V roce 2010 prošel díky svým osobním pracem hustým sítem uchazečů a dosáhl titulu Masters in Advance Design For Transportation na Istituto Europeo di Design (IED).
KeyShot je úžasný program. Mezi jeho hlavní výhody patří rychlost, vysoká kvalita a snadnost použití. Pracoval jsem s velkými soubory kolem 400MB na běžném notebooku a výsledky jsou přitom úžasné
"Při práci v designérských centrech (jsem designér a nepracuji v oblasti zábavy ani koncepčního umění) a během studia a výuce na Institute of Applied Art and Design (IAAD) v Turíně jsem zahájil svůj osobní projekt, přičemž mým plánem bylo zorganizovat výstavu, kde odhalím sérii svých modelů vozidel, která jsem vymodeloval a vyrenderoval."
"Všechny stroje jsou součástí projektu 12-12-12 (jedná se o datum výstavy: 12. prosinec 2012). Všechny projekty jsem shrnul ve své knize Never so Far Away, ale už jsem měl v hlavě nová vozidla!"
Luigi používá nejčastěji 3D modelář Rhinoceros, také ale používá Blender a Makehuman a některé komponenty svých strojů vytvořil v programech SolidWorks a Inventor. Pro renderování si vybral KeyShot. "KeyShot je úžasný program. Mezi jeho hlavní výhody patří rychlost, vysoká kvalita a snadnost použití. Pracoval jsem s velkými soubory kolem 400MB na běžném notebooku a výsledky jsou přitom úžasné. KeyShot je nástroj, který podporuje vaši představivost v rozletu."
Další Luigiho práce sledujte na jeho osobním blogu a na jeho Behance portfoliu.








Modelovací software: SolidWorks
Odkaz: RED Digital Camera a RogueDZN
Matt Tremblay je šéfdesignér ve firmě RED Digital Cinema a zakladatel RogueDZN. Mimo to je také dlouholetým uživatelem KeyShotu, ve kterém tvoří úžasně detailní obrázky špičkových digitálních kamer a luxusních šperků. Zeptali jsme se Matta na to, jak ve svém pracovním procesu využívá KeyShot.
Co vás přivedlo k rozhodnutí používat KeyShot?
Používám programy, které mě co možná nejméně omezují a přitom mi přinesou ty nejlepší výsledky v nejkratším čase. A KeyShot je právě takový. S novými animačními funkcemi má KeyShot zajištěnou solidní budoucnost v oboru renedrování obrázků a tvorby animací v oboru průmyslového designu. Jeho výrobce, firma Luxion, je nyní ve skvělé pozici a má schopnosti na to, aby tuto oblast ovládla. Myslím, že v renderování již odvedla skvělou práci. Věřím, že stejné ideály uplatní také v animačních funkcích.
Co renderujete a animujete? Jak vám rendery a animace pomáhají?
Renderuji vše, na čem právě pracuji. Detailní raytracing a světelné podmínky zobrazí váš model vždy tak, jak byste jej na obrazovce v programu SolidWorks neuviděli, dokonce i když máte zapnutou grafiku Real-view - ty jemné nuance reakce světla s vaším produktem prostě neuvidíte. Konec konců, bez ohledu na to, jaký program používáte, všechno je to jenom o světle a o vyspělosti výpočetního algoritmu. Výsledky a přínos renderů nakonec můžete posoudit na webu RogueDZN. Většina lidí neví, že téměř každý kousek designu webu RogueDZN (tlačítka, rámy, otáčení o 360 stupňů) je rendr z KeyShotu. Obrázky produktů jsou fotografie skutečných šperků, kromě animace otáčení o 360 stupňů na stránkách jednotlivých produktů.




Modelovací software: Maya
Odkaz: feherfactor.com
Tim Feher je hnacím motorem skrytým pod kapotou Keyshotu, protože nám posktuje neocenitelné rady a postřehy z oboru automobilového designu. Tim je počítačový umělec. Po absolvování Art Institute of Pittsburgh v roce 1997 započal svoji kariéru jako výtvarník technických ilustrací. Sice ho to bavilo, ale hnalo ho to stále výš. Když se doslechl o počítačové grafice, vrhnul se do ní po hlavě - své vzdělání v tradičních umních ale přitom považuje za neocenitelné. Tim si vytvořil velké a neustále se rozrůstající portfolio. Jeho vášní je produkce fotorealistických obrázků; právě to mu Keyshot umožňuje. Jeho práci můžete vidět v televizních a tištěných reklamách, v katalozích dealerů, reklamních magazínech nebo na firemních webech automobilek.
Tim popisuje, co činí KeyShot výjimečným: "Ostatní programy pro vizualizaci mají jeden společný problém - přílišnou složitost uživatelského rozhraní. Potřeboval jsem něco, co mohu snadno a rychle ovládat, KeyShot mi to nabídnul. Uživatelsky přívětivé rozhraní ve spojení s renderováním v reálném čase to u mě vyhrálo. S KeyShotem se cítím silnější. Mám štětec a digitální plátno, na kterém mohu malovat. Okamžitě vidím výsledky své práce na obrazovce. RYCHLOST je pro mě klíčová! KeyShot mi přitom umožňuje rychle prezentovat různé iterace a varianty návrhu. KeyShot mám skutečně rád pro jeho interaktivitu v reálném čase, vysoce kvalitní výsledky a intuitivní rozhraní, které mi dovoluje býti umělcem."





Modelovací software: Maya / modo
Odkaz: lugnegarddesign.com
Mikael vždy rád dával průchod své kreativitě nejrůznějšími cestami. "Kreativita je pro mě životně důležitá, činí mě šťastným, motivuje mě, nutí mě neustále posunovat hranice mých schopností a bavit se svou prací!", říká Mikael, "myslím, že je to jeden z důvodů, proč mám tak rád KeyShot. Umožňuje mi být kreativní!"
Není to tak dávno, co se rozhodnul popustit uzdu své vášni pro tvorbu. "Asi před 10 lety jsem ve švédském magazínu Form četl článek o švédském designérovi Larsu Falkovi (nyní ve Volvo Cars). "Velice mě to zaujalo, začal jsem tedy zkoumat, o čem ten průmyslový design vlastně je."
Mikael začal studovat na UID ve Švédsku. "Mým hlavním cílem nebylo řešení problémů nebo hledání inovací. Zajímal jsem se o formu, komunikaci a vývoj konceptů. "To mě nasměrovalo ke koncepčnímu designu a umění, spíše než k průmyslovému designu. Rád dělám obrázky a tvořím vizuály, které na vás doslova vyskočí a donutí vás podívat se ještě jednou. Mou vášní je design a obrázky, které vypráví nějaký příběh. Vlastně ani nejde o to,co je na nich zobrazeno."
Mikael nám řekl více o svém postupu, který využíval při vytváření svých obrázků '79 Coupe. Jeho fotografické znalosti hrají důležitou roli v tom, jak zachycuje své objekty. "Hodně fotografuji a říkal jsem si, že by bylo skvělé, kdybych mohl podobným způsobem pracovat i v KeyShotu. Nakonec jsem v KeyShotu pracoval se stejnou pevnou ohniskovou vzdáleností jako na svém Canonu společně s malou hloubkou ostrosti, to znamená široce otevřenou závěrkou."
Mikael se rozhodnul pro KeyShot z několika důvodů. "KeyShot je stabilní, rychlý a snadno ovladatelný. Miluji rychlost! Práce v reálném čase přináší obrovské výhody. Je to skutečně neocenitelný nástroj pro rychlé zhodnocení designu a posouzení vzhledu. Upřímně, pro nás, co pracujeme na Macu, není v oblasti realtime renderování moc dalších možností na výběr. Jistě, KeyShot je skvělý v počítání úžasných obrázků z modelů z Mayi a z moda, ale já chci i všechny výhody realtime rendereru kvůli rychlému otestování různých světelných podmínek a kombinací materiálů. I tady cítím, že KeyShot je velice rychlý a uživatelsky přívětivý. V KeyShotu pracuji už dlouho a nedokážu si práci bez něj představit."
"KeyShot velice změnil mé pracovní postupy - nyní pracuji více intuitivně a tvořivě. Jeho síla je v jednoduchosti a množství předvoleb. Díky tomu, že mi umožňuje pracovat velice rychle,mohu zkoušet různé nápady a vytvářet množství materiálů v krátkém čase."
"Pro mě je velice důležité, že mě můj software nesvazuje. KeyShot je pravý opak. Hloubka ostrosti se ovládá snadno jako ve skutečnosti, texturování se samolepkami je snadné, přednastavené materiály jsou kvalitní a tak bych mohl pokračovat. To vše dohromady mi pomohlo zlepšit kvalitu mých obrázků, klienti jsou spokojenější a já mám více práce."





Směs perfektní kompozice a jemně vyladěnýh detailů - to není něco, co byste si obvykle spojovali s prezentací typicky strojírenských výrobků, jako jsou radiátory a výměníky tepla. A přitom přesně takto vypadají produktové vizualizace, vytvořené firmou Ideal Stelrad Group Ltd (ISG). Skupina těchto firem vyrábí tradiční i designérské řady radiátorů, které jí vybudovaly jméno jednoho z nejrespektovanějších výrobců centrálního vytápění v Evropě. Díky použití KeyShotu povýšili prezentaci svých produktových řad počínaje designovými koncepty přes obrázky pro marketing a interaktivní animace. Promluvili jsme si s designérem a konstruktérem Driesem Vervoortem, který nám řekl, jak s KeyShotem začal a jak mu tento program ušetřil čas a peníze.
Dries vystudoval v roce 2010 vývoj produktů na Artesis University College v Antwerpách. Předtím, v roce 2006, vstoupil do světa 3D CAD programů, počínaje programem Rhinoceros, poté začal většinu svých modelů vytvářet v programu SolidWorks. Zanedlouho po svém křtu ohněm v 3D modelování se začal zajímat také o renderování. "Je v tom něco magického - měnit mdlá a šedivá CADová data na fyzikálně přesné fotografie." Jak Dries dále říká, "moje práce produktového designéra ve vývojovém oddělení ISG v Belgii byla mým prvním zaměstnáním po ukončení studia. Od té doby navrhuji radiátory a jejich dokumentaci."
Před nasazením KeyShotu nemělo oddělení vývoje a marketingu k dispozici žádný nástroj pro vizualizaci - pokud chtěli cokoliv, co mělo vypadat lépe než screenshot obrazovky SolidWorksu, museli se vždy obrátit na externí agentury. Ty sice vytvářely perfektní obrázky, velkým problémem ale byly dlouhé dodací lhůty. Proto vyvstanula palčivá potřeba interního řešení pro renderování, které by mohli využívat pracovníci vývoje i marketingu a který by umožnil mnohem vyšší pružnost při vytváření a distribuci produktových snímků. Většina lidí z marketingu ale nikdy předtím nepracovala se žádným nástrojem pro 3D modelování nebo vizualizaci. "KeyShot nám poskytnul pružnost, jakou jsme hledali," říká Dries. "Již jsme měli k dispozici všechny modely našich radiátorů jako plně nakonfigurované sestavy v SolidWorks. Díky skvělé kompatibilitě se Solidworks (a STEP daty) jsme je mohli použít přímo v KeyShotu. Nyní, pokud si obchoďák vyžádá obrázek, můžeme mu ho vytvořit do hodiny. O kvalitě rozhraní KeyShotu dostatečně vypovídá to, že vývojáři i marketéři v něm dokáží vytvářet chytlavé obrázky."
KeyShot nám také pomáhá vysvětlovat zákazníkům funkční principy a vnitřní proudění v našich radiátorech řady ECO. "Dřívější náčrtky byly složené ze screenshotů obrazovky SolidWorks a zobrazovaly zjednodušené verze radiátorů. Obrázky byly nepřehledné a těžko je pochopil někdo, kdo není s touto konstrukcí již obeznámen nebo kdo se nepodílel na jejím vývoji. Na podzim roku 2012 padlo v oddělení výzkumu a vývoje rozhodnutí všechny ilustrace od základu přepracovat. Vzal jsem kompletní sestavu radiátoru ECO ze SolidWorks a na papír jsem si nakreslil pohledy, které jsem chtělvytvořit. Pak jsem začal vytvářed řezy a průhledy a pomocí šipek jsem naznačil směr proudění vody. Tyto řezy opatřené šipkami jsem načetl do KeyShout. Během jediného dne jsem měl připravených osm souborů se scénami. K vyrenderování těchto scény v rozlišení 1080 pixelů stačilo už pouze zařadit pohledy do renderovací fronty a ponechat běžet výpočty přes noc. Postup práce v KeyShotu je zcela snadný."
"Výsledky byly fantastické. Nyní může každý pochopit, jak radiátory fungují - bez ohledu na jeho technické znalosti. Také jsem začal renedrovat animované instrukce k našim produktům. Naše skupina plánuje větší využití animací a moje prvotní testy vypadají více než slibně."
Když jsme se Driese zeptali na je jeho motivci a na to, co by poradil ostatním, řekl nám: "Občas se odhodlejte opustit svoji komfortní zónu nebo zavedený způsob práce. Někdy přijdou skvělé nápady na vizualizaci vašich produkrů z velice nečekaných zdrojů." Dries si z toho udělal zvyk - vytváří obrázky, které nemají nic společného s radiátory a dokonce ani s průmyslovým designem a využívá také toho, že vaše dovednosti rychle porostou, když budete svoje práce předvádět na fóru KeyShotu a budete přijímat nápady a kritiku od ostatních. "Často je prezentováno, že KeyShot je snadno ovladatelný nástroj, se kterým dosáhnete skvělých obrázků s nimimem úsilí. To je samozřejmě svatá pravda. Nicméně pokud chcete, aby vyše výsledky byly Špičkové (s důrazem na velké Š), chce to tak jako v každém jiném oboru mistrovství a lásku k práci! Rád srovnávím KeyShot s tužkou. Obojí se snadno naučíte ovládat a používat, obojí má jednoduché rozhraní, obojí je rychlé... a oboje vyžaduje praxi, abyste se stali skutečnými umělci! Nechci tím říct, že už je ze mě mistr KeyShotu, ale vím, že s každým dalším vyrenderovaným obrázkem se k tomu blížím."










Naše studio RenderBox stojí na dvou designérech, kteří si s sebou přinesli dvě různé metody a dva různé programy. Jeden používá Mac a Mayu, druhý je uživatel PC a 3Ds Max. Po úvodních tanečcích typu "Mac je lepší než PC" a "3Ds Max je výkonnější než Maya", což dozrálo až do vtípků typu "Tvoje máma...", jsme přijali rozdíly mezi jednotlivými programy a naučili jsme se využívat a navzájem doplňovat jejich jedinečné schopnosti. Většina modelování je realizována v programech Autodesk 3Ds Max nebo Maya (v závislosti na konkrétním projektu) a jako další nástroje používáme mimo jiné Zbrush a RealFlow.
Většina rendererů je komplikovaná a neintuitivní, ale KeyShot je jiný. Snadno jej ovládnete a díky velké knihovně přednastavených materiálů můžete ihned vytvářet překrásné obrázky, dokonce i když nemáte v tomto oboru pražádné znalosti.
Během našeho působení v této branži jsme používali mnoho různých renderovacích programů, což obvykle ústilo ve velké bolehlavy kvůli nastavování parametrů a taky kvůli bolestně pomalým renderům. Až přišel KeyShot. Myslíme si, že KeyShot is je příklad, ke kterému by měl směřovat každý renderer a nedokážeme pochopit, proč ostatní renderery nefungují podobně jako tento. Většina rendererů je komplikovaná a neintuitivní, ale KeyShot je jiný. Snadno jej ovládnete a díky velké knihovně přednastavených materiálů můžete ihned vytvářet překrásné obrázky, dokonce i když nemáte v tomto oboru pražádné znalosti. To přitom ale neznamená, že KeyShot by byl jakkoliv povrchní. Je to ten typ software, který vám dá tolik, kolik do něj vy vložíte. Jakmile proniknete i do jeho hlubších zákoutí, jemné vyledění a úpravy vašich materiálů, budou vaše obrázky rychle ještě krásnější. Když říkáme rychle, myslíme tím, že KeyShot je bleskově rychlý. Nepotřebujete nejnovější superpočítač od NASA a ani nemusíte čekat hodiny na dokončení jednoho snímku. Jednoduše nahrejte svůj model, přetáhněte na něj materiály a osvětlení a hotovo. V reálném čase přesně uvidíte, jak bude vypadat finální render.
Tou největší věcí pro nás nebyly jednotlivé projekty, ale způsob, jakým KeyShot změnil naši práci s klienty. Díky KeyShotu jsou minulostí ty dny, kdy jste poslali ukázku práce klientovi a pak jste si posílali tam a zpátky různé změny. Nyní můžeme klientům předvádět úpravy v reálném čase, ať už je to osobně nebo při rozhovoru přes Skype. Můžeme rychle změnit kompozici scény, kompletně zaměnit materiály nebo dokonce zcela předělat osvětlení, to vše za účasti klienta, který se díky tomu cítí více vtažen do děje, lépe pochopí co děláme a nakonec obdrzí výsledné dílo, které se více blíží jeho představě. To nám umožnilo spolupracoavt s klienty velice úzce již od počátku projektu.








Firma Hydra Design Labs byla založena před třemi roky, v době, kdy Jon pracoval v Mitsubishi Motors Research and Development center V Jižní Kalifornii. Studio, ve kterém Jon pracoval 13 let jako designér bylo zavřeno a to poskytlo jemu a jeho týmu novou příležitost. Příležiost jít do toho a založit vlastní firmu, nové designérské studio - Hydra Design Labs. "Od začátku jsme měli plné ruce práce s automobilovým designem, který jsme navrhovali pro širokou paletu klientů od jednotlivých investorů a malých start-upů po velká studia jako je Nissan a Northrop Grumman," říká Jon, "profesionální zkušenosti designérů v naší skupině jsou jedinečné. Každý designér navrhoval exteriéry i interiéry koncepčních i produkčních vozidel. Tuto jedinečnou úroveň znalostí sice najdete i u některých designérů v jiných studiích, ale u Hydra Design Labs se s ní setkáte u všech členů týmu. Díky tomu může jakýkoliv z našich designérů realizovat sám projekt od začátku do konce nebo můžeme zapojit všechny designéry do projektu najednou, abychom znásobili jejich schopností prací v týmu."
"S KeyShotem můžeme vytvářet obrázky během minut místo týdnů, to vše ve fotorealistické kvalitě, což dříve nebylo fyzicky možné. Doslova nám to změnilo celý pracovní postup"
Když začal Jon pracovat v automobilovém průmyslu, představovalo nastavování scény a renderování obrázků pomocí špičkového software proces trvající dny, ne-li týdny. "Přeskočme 10 let do současnosti - KeyShot z těchto dávných dnů učinil úsměvnou vzpomínku na promarněný čas. Jon dále pokračuje: "S KeyShotem můžeme vytvořit vizualizace během minut místo týdný, to vše ve fotorealistické kvalitě, což dříve nebylo fyzicky možné. Doslova nám to změnilo celý pracovní postup, který se zrychlil, vylepšil a nabízí jedinečná řešení pro celou prezentaci výrobku. V některých případech rendery z KeyShotu dokonec v určitých fázích projektu nahradily tvorbu fyzického prototypu."



