Materiály a textury ve V-Rayi 6 pro Rhino
Fyzikální materiály
Vytvářejte skvěle vypadající materiály, které jsou k nerozeznání od těch skutečných.
Procedurální textury
Texturujte snadno NURBS modely pomocí bohaté sady procedur, které nevyžadují UV unwrapping.
Podpora nativních materiálů Rhina
Renderujte vylepšené verze materiálů Rhina bez nutnosti převodu na shadery V-Raye.
Knihovna materiálů
Stáhněte si na vyžádání širokou škálu materiálů ve vysokém rozlišení. Jednoduše přetáhněte a okamžitě dodejte svým modelům realistické textury.
Materiál "Metalness"
Materiál V-Raye přidává nativní podporu kovových odrazů (Metalness) pro lepší kompatibilitu s materiály PBR z aplikací, jako je Substance Designer.
Materiál "Coat"
Přidáním reflexního povlaku na materiál dosáhnete efektů jako lakované dřevo nebo metalická barva.
Materiál "Sheen"
Vytvářejte realistické měkké látky, jako je samet, hedvábí nebo satén.
Znáhodnění
S novými možnostmi náhodného rozmístění UVW lze náhodně měnit souřadnice textur, aby se zafixovaly vzory a dosáhlo se realistických materiálů.
Zvětrání a nečistoty
Rychle přidávejte nečistoty, kontrolujte jejich množství a polohu na povrchu modelu.
Samolepky
Promítejte jedinečné materiály na předměty libovolného tvaru a vytvářejte efekty jako graffiti na zdi, značky na silnici nebo loga na výrobku.
Textura podle vzdálenosti
Různé efekty, jako je displacement nebo procedurální srst, vytvářejí na základě vzdálenosti realistický vztah mezi prvky v kompozici.