V-Ray pro Grasshopper

 Integrace V-Raye a Grasshopperu

Přímočará práce

Přímočará práce

Vizualizujte v prostředí, ve kterém modelujete. Využijte systém uzlů k využití silných funkcí V-Raye pomocí pěti skupin uzlů a jejich komponent.

Zapomeňte na zapékání

Zapomeňte na zapékání

Renderujte generativní geometrii přímo v Grasshopperu. Pracujte nerušeně bez nutnosti zapékání v Rhinu během iterace jednotlivých verzí.

V-Ray Vision v Grasshopperu

V-Ray Vision v Grasshopperu

Přidejte komponentu Live Link a sledujte zobrazení v reálném čase. Odesílejte nejsložitější projekty do Chaos Vantage pro náhled v reálném čase.

Cosmos uvnitř Grasshopperu

Cosmos uvnitř Grasshopperu

Přidejte 3D obsah přímo připravený k renderování. Komponenta Cosmos umožňuje importovat a spravovat rozsáhlou a stále se rozšiřující škálu 3D modelů, materiálů a HDR obrázků.

Přizpůsobitelné materiály

Přizpůsobitelné materiály
Začněte se základním přednastaveným materiálem V-Raye a upravte jej z uzlu nebo Asset Editorem. Nebo můžete použít vlastní materiály z předchozích projektů či využít rozsáhlou knihovnu materiálů.

Přizpůsobitelné osvětlení

Přizpůsobitelné osvětlení

Využívejte světla V-Raye a přizpůsobte si je tak, aby přecházela z realistických do stylizovaných. Přidejte snadno mnoho světelných zdrojů a najděte nejlepší vzhled svých modelů.

 Animace

Animace

Vytvářejte, renderujte a exportujte animační sekvence přímo v Grasshopperu. Animujte pohyb Slunce nebo kamery pomocí komponent V-Ray Graph a Timeline.

 Analýza osvětlení

Analýza osvětlení

Proveďte vyhodnocení intenzity světla ve vašem projektu a vizualizujte výsledky ve výsledném renderu.

 Rozptýlení objektů

Rozptýlení objektů

Vytvářejte v Grasshopperu realisticky rozmístěnou stafáž, která se pak v Rhinu zhmotní až po zahájení renderování.

 Kamery

Kamery

Komponenta V-Ray Camera umí simulovat nastavení fotoaparátu, jako je clona, rychlost závěrky a ISO. Orto a stereo parametry kamery vám usnadní práci.

 Oříznutí

Oříznutí

Renderujte příčné řezy nebo rychlé průřezy přímo v Grasshopperu. Převeďte vlastní sítě na výstřižky pro booleovské efekty během renderování.