Uživatelské rozhraní V-Raye 6 pro Rhino
Inteligentní Asset Editor
Vytvářejte, upravujte a spravujte všechny své prostředky včetně světel, materiálů, textur, geometrie a renderovacích prvků na jednom místě. Všechny prostředky jsou rozděleny do složek.
Správce souborů
Spravujte všechny soubory scén na jednom místě. Nastavte cesty k souborům, vytvářejte archivy scén a sledujte zdroje, jako jsou textury, soubory IES a proxy objekty.
Spolupráce v Chaos Cloudu
Nahrávejte obrázky a panoramata do Chaos Cloudu přímo z VFB a spolupracujte s kolegy a klienty.
Nástroj pro výběr barev
Výkonný nástroj pro výběr barev, který poskytuje hodnoty barev RGB a odpovídající posuvník teploty v Kelvinech, umožňuje uložit a upravit hodnoty teploty pro každý barevný slot.
Vyrovnávací paměť snímků (frame Buffer)
Kompletně přepracovaná vyrovnávací paměť snímků, která byla vylepšena tak, aby intuitivně zvládala úlohy následného zpracování, jako jsou barevné korekce a kompozice.
Přesné zobrazení v pohledu Rhina
Získejte přesný náhled svých materiálů v pohledu Rhina s vylepšenými odrazy, refrakcemi, bump mapami a dalšími funkcemi.
Vyšší výkon díky skriptům
Pomocí RhinoScriptu a Pythonu lze programovat V-Ray Next tak, aby pro vás dělal ještě více, třeba automatizoval správu scény nebo přistupoval k parametrům, které se normálně nezobrazují.
Univerzální náhled prvků
V jediném prohlížeči si můžete prohlédnout materiály, světla, textury a renderovací prvky. Sledujte, jak změny parametrů ovlivňují vzhled prvků v konkrétním izolovaném nastavení.
Instance textur
Mapování více parametrů materiálu se stejnou zdrojovou texturou pro zjednodušení struktury a správy shaderu.
Štítky prvků
Seskupte aktiva pomocí nového systému štítků v Asset Editoru, abyste zlepšili organizaci scén ve složitých projektech.