Rhino World 2026 Barcelona

24. 10. 2026
Jan Slanina
Rhino World 2026 Barcelona

aaaa

Na letošní Rhino World se zaregistrovalo neskutečných 321 účastníků, což je samozřejmě nový rekord. S Bobem McNeelem jsme si zavzpomínali na první barcelonský reseller meeting v roce 2000, kde jsem byl jedním ze zhruba šesti prodejců Rhina, v té době ještě celkem neznámého programu. Co bude příště, naplníme Camp Nou? 

Důležité upozornění - tento článek obsahuje velké množství podobně vypadajících obrázků s nadlimitním výskytem podprahově působícího slova Rhinoceros. Pokud nesnášíte články, které obsahují velké množství podobně vypadajících obrázků s nadlimitním výskytem podprahově působícího slova Rhinoceros, tak to máte teda fakt blbý.

A teď vzůru do Barcelóóóny!




Hned v úvodní přednášce nás sám Bob McNeel ujistil, že u něj je svět stále ještě v pořádku - v popředí všeho stojí uživatel a jeho spokojenost, jeho firma je soukromě vlastněná  rozhodně se nepočítá s jejím prodejem, změnou na akciovku, jmenováním boardu plného zasmušilých pánů, se vstupem na burzu ani s jinými změnami, které by uživatelům nic nepřinesly, tedy kromě ročního předplatného. V souvislosti s verzí 9 nebudou ani žádné změny podmínek, cen, licenční politiky a samozřejmě - licence i nadále zůstává trvalá. Díky, Bobe!

 



S příznačně nazvanou prezentací Patch: from hero to zero vystoupil vývojář Menno Deij - van Rijswijk. Zcela přepracovaný příkaz Plát (Patch) je totiž opravdu jedním z hlavních hrdinů Rhina 9. Starý Plát dokázal "tak nějak" zaplácnout vícehranné díry a pokud jste měli štěstí, šel někdy výsledek i spojit s okolními plochami. V ideálním případě šlo dosáhnout spojitosti G1, tedy tečné návaznosti. Nový Plát přináší přesnější napojení na soused, hladší výslednou plochu a až G2 spojitost (návazná křivost), samostatné interaktivní nastavení pro každou hranu přímo v pohledu Rhina, přůběžnou kontrolu dosažené spojitosti pomocí integrovaného příkazu GlobálníSpojitostHran (GlobalEdgeContinuity) a mnoho dalších voleb. Menno ve své prezentaci podrobně popsal nové volby a možnosti tohoto příkazu.

Menno pak ještě představil své dalším vývojářské projekty, které se pro změnu týkají zaoblování. První je vylepšená klasika - ZaoblitHranu (FilletEdge) a PlyunlýPřechodHrany (BlendEdge). V prvním z těchto příkazů nově přibyla volba KufrovýRoh (SetBack), která byla v osmičce k dispozici pouze v plynulém přechodu hran. Tato volba místo jedné stříhané plochy konstruuje v rozích více tečně návazných nestříhaných ploch, nyní umí i konkávní rohy. Příklad vidíte níže na levém snímku. Rohy by nyní měly být hladší a nemělo by docházet k selhání a k tvorbě děr, pokud se v rohu setkává více hran.

Příkaz ZaoblitPlochu (FilletSrf) jde ještě dál. Z původně trochu geekovského příkazu pro ruční konstrukci zaoblení, na který běžný uživatel skoro nenarazil, se nyní stal neskutečně silný nástroj s interaktivním chováním - co byste řekli na to, že poloměr můžete plynule měnit posuvníkem nebo že "housenka" zaoblení umí automaticky pokračovat přes všechny tečné plochy, klidně kolem dokola průniku dvou ploch nebo těles, která nejsou nijak booleovsky sečtena a jsou do sebe pouze zanořena? Brzo uvidíte zajímavá videa a těmto příkazům se budeme určitě podrobně věnovat na našem chysteném workshopu k Rhinu 9 (ostatně chystáme jich mnohem více - AI, Grasshopper, Class-A návyky, Kangaroo 2 a další... více informací přineseme již brzy).

Vanessa představila fuknce organického modelování, jako je NavázatSubD (MatchSubd), která umí navázat SUbD plochu na NURBS geometrii, NafouknoutKřivku (InflateCrv) pro tvorbu "naducaného" polygonového nebo SubD polštářkovitého objektu z uzavřených křivek, řezací Nůž (Knife) na řídicí klece SubD ploch, zcela novou funkci Gumballu pro pohyb po řídicím polygonu objektu a zásadně rozšířenou funkčnost panelu MěkkáTransformace (SoftTransform), která dokáže postupně utlumovat transformační funkce s rostoucí vzdáleností. Tuto vzdálenost lze plynule měnit a v pohledu je přímo na modedlu indikována modrým gradientem, jak vidíte níže na obrázku boty zcela vpravo.



A pak přišel Brian James se skvělou živou demonstraci nových funkcí Rhina 9 pro práci se SubD geometrií - hlavně navázání SubD ploch na NURBS geometrii, práci s měkkou transformací a také nového chování Gumballu, který si pamatuje poslední polohu a orientaci, pokud znovu vyberete ty samé podobjekty (plošky, hrany, vrcholy), u kterých jste minule polohu Gumballu změnili. Prezentace to byla opravdu působivá (nejen podle mě nejlepší z celé akce), umocněná klidným a uvolněným projevem, který možná znáte z Brianových videí. No není to nadšená chaotická koza jak já :) A pár triků s pánvičkou si s dovolením vypůjčím na svůj chystaný SubD workshop...



Celá akce se samozřejmě nesla v duchu Rhina 9, které už je za rohem (a možná i před ním - je blíže než si myslíte ;-) Kromě devítky se ale většinou přednášek vinulo opravdu výrazné téma - AI. A tím zdaleka nemyslím pouze MCP server a panel AI, kteréžto funkce jsou záležitostí posledních měsíců (a v tom druhém případě doslova několika málo týdnů). Pokud tedy nesledujete poslední bety devítky, tak vězte, že Rhino už dokáže generovat modely z výkresů, fotek, screenshotů, umí renderovat váš model přímo z pohledu a jen tak mimochodem vám třeba vytvoří Grasshopperovskou definici objemové studie dvoupatrové vily nebo rozmístí objekty v modelu do správných vrstev, které si za tím účelem sám vytvoří a správně česky pojmenuje. Na téma Rhino AI ostatně chystám podrobný jednodenní workshop a řekl bych, že už kvůli této jediné funkci se vyplatí pořídit upgrade Rhina - změní totiž opravdu všechno. Opravdu. Všechno.

Své o tom ví třeba Scott Davidson, který společně s Gijsem de Zwartem předváděli své první pokus s AI v Rhinu. Pokud občas zabrousíte na diskusní fórum Rhina Discourse, tak už jste možná narazili na Scottův stadión, ale k tomu se ještě dostaneme.



Den jsme zakončili skvělou večeří v restauraci XXXX. O šíleném měřítku celé konference nejlépe vypovídá to, že nás do restaurace vezlo celkem 5 autobusů...

Scott si nejprve nechal vygenerovat v Astře vizualizaci stadiónu na základě jenoduchého promptu s popisem jeho geometrie. Když ale tento obrázek předal Astře integrované v panelu AI Rhina s požadavkem na vytvoření 3D modelu podle vizualizace, vyšla z toho pěkná zdrápanina. Výsledek založený na jediném obrázku je obvykle dost mizerný, protože jedna fotka nebo vizualizace nemůže postihnout celou 3D podstatu objektu. Proto si Scott nechal v Astře připravit další obrázky stadionu ve stylu architektonické makety, včetně pohledu shora a zevnitř, a použil je společně jako dodatečné podklady pro nové modelování. Model byl pak výrazně podrobnější a bližší původní představě; dalšími konkrétními pokyny Scott postupně zpřesnil vstupy na tribuny, obvodové komunikační trasy i střešní konstrukci. Experiment ukázal, že kvalitu výsledku zásadně zlepšují různé pohledy na návrh a průběžné upřesňování zadání. Vše podrobně popsal i s obrázky v tomto vlákně na Discourse.

Přední vývojář Jessesn Chen z McNeel Asia předvedl své dva projekty, které jsou nyní součástí Rhina 9 - zásadně inovovaný příkaz PoleNaKřivce (ArrayCrv) a komponentu ShapeMap pro Grasshopper 1, která byla dostupná již dříve ke stažení na food4rhino, ale teď je už standardně obsažena v Grasshopperu. Oba nástroje spadají do kategorie funkcí pro patterning, tedy tvorbu různých opakovaných vzorů.



Pokud je na pódiu Callum Sykes, rozhodně ho nepřehlédnete a nudit se taky nebudete. Tento vývojář a bavič v jedné osobě představil stav spolupráce Rhina 9 s AI.





 





Brian James nám ve svém dalším příspěvku ukázal, jak vibecoduje pluginy pro Rhino bez znalosti programování. Konkrétně představil své tři pluginy Wooly Rhino, Selectinator a Crowd Control. Všechny si ůžete stáhnout zdarma



 

 

 

Použité vybavení