Parametrické arch. objekty
Pracujte s BIM objekty jako jsou okna, dveře, zdi, nosníky, sloupy, otvory a schodiště, řízenými parametrickými vlastnostmi a styly.
Parametrické architektonické objekty
Obecné funkce
- Knihovna stylů objektů BIM: VisualARQ obsahuje knihovnu parametrických stylů objektů, které lze upravovat, rozšiřovat a importovat nebo exportovat pro použití v jiných dokumentech.
- Objekty volného tvaru: architektonické objekty VisualARQ podporují NURBS (křivky a tělesa), mohou nabývat jakéhokoli myslitelného tvaru. Objekty lze vytvářet z úseček, oblouků nebo třeba křivek volného tvaru.
- Upravujte objekty podle stylu a vlastností: každý objekt VisualARQ má knihovnu s různými styly objektů, které definují jejich vlastnosti. Objekty lze upravovat a měnit v rámci celého stylu, ale také na úrovni jednotlivých objektů. Ke každému objektu lze přiřadit atributy.
- Styly Grasshopperu: většinu stylů objektů VisualARQ lze vytvořit z definic Grasshopperu, což umožňuje neomezený počet parametrických návrhů.
- Řídicí body: u objektů VisualARQ lze zobrazit řídicí body, které umožňují měnit rozměry a polohu objektu přímo v modelu. Objekty vytvořené z křivek (např. zdi) mají stejné řídicí body jako původní křivky.
- Snadné rozhraní: objekty VisualARQ jsou vloženy do modelu a lze je kdykoli upravovat prostřednictvím příslušných ukotvitelných dialogových oken.
- Příkazy pro výběr umožňují snadno vybrat objekty stejného typu nebo stejného stylu.
- Booleovské operace: lze je aplikovat na objekty VisualARQ a zachovat přitom jejich parametrické vlastnosti.
- Současné 2D a 3D zobrazení: objekty VisualARQ se zobrazují v různé 3D a 2D podobě v závislosti na tom, zda jsou zobrazeny v 2D pohledech nebo v perspektivě.
Zdi
- Spoje a křížení vícevrstvých zdí: (video) jsou řešeny ve 3D i ve 2D grafickém zobrazení. Obtékání komponent zdí je také plně přizpůsobitelné.
- Zdi z křivek: zdi lze vytvořit z křivek libovolného tvaru, které lze upravovat pomocí jejich řídicích bodů.
- Prodloužení zdí: příkaz umožňuje vertikálně prodloužit zdi k jiným plochám, spojeným plochám, střechám, deskám a dalším objektům.
- Nepravidelné zdi: příkaz umožňuje převést jedno nebo více těles Rhina na zeď VisualARQ.
- Příkazy pro výběr: volby pro výběr propojených zdí a dveří nebo oken obsažených ve zvolených stěnách.
- Rozdělení stěny a otočení zdi: rozdělte zeď na dvě v zadaném bodě nebo otočte trasu (křivku) stěny.
- Vložení otvorů: dveře, okna a otvory lze vložit do libovolného stylu a tvaru zdi.
- Atributy 2D a 3D zobrazení: vrstvy zdí se zobrazují ve 2D řezech a půdorysech a ve 3D modelu. Mohou mít různé atributy renderování, tisku a zobrazení.
Závěsové stěny
- Vícenásobné návrhy závěsových stěn: (video) zadejte typ dělení buněk (definováním celkového počtu buněk, rozměrů buněk nebo vlastního dělení buněk) a hrajte si s mnoha parametry pro vygenerování stovek variant stylů závěsových stěn.
- Konstrukční prvky: přidejte podpůrné prvky pro definování konstrukčních panelových systémů.
- Závěsové stěny z křivek: 3D křivky libovolného tvaru můžete změnit na závěsové stěny, které lze upravovat pomocí původních řídicích bodů křivky. Panely mohou být ploché nebo zakřivené.
- Vložení otvorů: dveře, okna a otvory lze vložit do jakéhokoli stylu závěsové stěny.
- Nakloněné závěsové stěny: pomocí manipulačních bodů můžete závěsové stěny naklonit.
Dveře, okna a otvory
- Ukotvené do zdí a závěsových stěn: (video - dveře, video - okna) dveře, okna a otvory mohou být ukotveny do zdí a závěsových zdí. Jejich otvory se automaticky generují v místě, kam jsou vloženy a po jakékoli úpravě polohy či tvaru dveří nebo oken se automaticky aktualizují.
- Plovoucí: otvory lze do modelu vkládat volně, nemusí být nutně ukotveny ke zdem.
- Pole otvorů: příkaz pro vytvoření pole oken nebo dveří ve zdi.
- Vlastnosti stylu: typ otevírání (kyvné nebo posuvné), profil, rám, zarážka, křídla, sklo, špalety a parapet (okna).
- Z bloků: (video) možnost definovat vlastní styl dveří/oken/otvorů pomocí 3D bloku pro modelové zobrazení, 2D bloku pro výkresové zobrazení a vlastního profilu pro definování tvaru otvoru ve zdi.
- Z definic Grasshopperu: vytvořte parametrický styl dveří/oken pomocí definice Grasshopperu.
- Otvory z křivek: (video) okna a dveře lze vytvořit z profilových křivek přímo v modelu.
Sloupy a nosníky
- Plná podpora nosníků podle AISC a evropských norem v imperiálních a metrických šablonách.
- Vlastní profily: sloupy a nosníky jsou definovány pomocí profilu: pro každý objekt je k dispozici knihovna parametrických profilů, ale pro jejich tvar lze použít i vlastní profily.
- Křížení se stěnami: (video) sloupy lze vložit dovnitř nebo vně stěny. Průsečíky se automaticky počítají v modelovém i výkresovém zobrazení.
- Sloupy z bloků: (video) možnost definovat vlastní styl sloupů pomocí 3D bloku pro modelové zobrazení a 2D bloku pro výkresové zobrazení .
- Nosníky z křivek: (video) nosníky lze vytvořit z křivky libovolného tvaru. Nosník bude mít stejné řídicí body jako původní křivka a můžete ho pomocí těchto bodů deformovat.
- Spojení nosníků a řezy na koncích: když se dva nosníky spojí na koncích, řeší se jejich průsečík. Řezy nosníků na koncích mohou být vodorovné, svislé nebo kolmé na jejich trasu.
- Z definic Grasshopperu: vytvořte parametrický sloup nebo nosník pomocí definice Grasshopperu.
Schodiště
- Ramena a podesty: schodiště mohou být přímá nebo mohou mít různě orientovaná ramena spojená s podestami.
- K dispozici je točité schodiště (video).
- Schodišťová deska: schodiště může obsahovat desku a její horní a dolní tloušťku lze upravit tak, aby odpovídala tloušťce podestové desky.
- Pravidlo sklonu: definuje vztah mezi hodnotami stupně a podstupnice.
Zábradlí
- Vícenásobné podoby zábradlí: (video) kombinujte madla, stojky, příčle a trasy zábradlí. Pohrajte si s jejich parametry a vygenerujte vícenásobné parametrické návrhy: vlastní tvary profilů, okraje, zarovnání, umístění a podobně...
- Zábradlí z křivek: Zábradlí lze vytvořit na základě křivky libovolného tvaru. Zábradlí má stejné řídicí body jako původní křivka.
- Z definic Grasshopperu: vytvořte nový parametrický styl zábradlí pomocí definice Grasshopperu.
Desky a střechy
- Vícevrstvé: desky a střechy mohou obsahovat různé vrstvy s vlastní tloušťkou, materiálem a vlastnostmi.
- Z křivek: desky a střechy jsou přímo vytvořeny a definovány průmětem libovolného typu uzavřené a rovinné křivky.
- Z ploch: desky lze vytvořit z rovinných ploch, ale střechy lze vytvořit z libovolné obecné plochy volného tvaru.
- Pultové, sedlové a valbové střechy.
- Seříznutí okrajů: definujte seříznutí hran desky a střechy pomocí jedné ze tří možností: kolmé, svislé a vodorovné.
- Přidejte tvar pro odečtení: příkazy pro úpravu hranic desek a střech umožňují přičíst nebo odečíst další tvary od již existujících půdorysných křivek.
- Křížení střech: průsečíky v křížení se vypočítají automaticky, když se dvě nebo více střech navzájem protínají. (video)
Nábytek a různé prvky
- Bloky s vícenásobným zobrazením: objekty nábytku a prvků jsou tvořeny 3D blokem pro modelové zobrazení a 2D blokem pro výkresové zobrazení.
- Z definic Grasshopperu: vytváření nových parametrických stylů nábytku (video) a prvků (video) z definic Grasshopperu.
- Volné přiřazení typu IFC: objekt Element je může být libovolným typem objektu a proto může být exportován do IFC jako libovolný typ objektu IFC.