

Jason Busschaert je oceněný designér a starší projektový průmyslový designér ve společnosti Stanley Black & Decker Inc., kde používá KeyShot k tvorbě 3D renderů a animací pro všechny účely, od vývoje interního designu až po zobrazení webových stránek. Měli jsme příležitost zeptat se Jasona na to, co ho inspirovalo k tomu, aby se stal designérem, a proč si pro potřeby renderování produktů vybrali právě KeyShot.
Jason Busschaert / Stanley Black & Decker
Použitý modelovací software: CATIA
Co si pamatuje, chtěl se stát architektem. "Chtěl jsem se přihlásit na několik programů architektury, a když jsem plánoval pár výletů do kampusu, abych si prohlédl jednotlivé katedry, poradce na střední škole mi navrhl, abych se podíval na program s názvem Průmyslový design." Jason dále vzpomíná: "Souhlasil jsem a už po několika minutách prohlídky ateliérů průmyslového deisgnu a diplomových projektů jsem měl takový zvláštní pocit - částečně vzrušení a částečně cílevědomost. Věděl jsem, že tohle je to, co mám dělat."
V uplynulých 10 letech vyvíjel produkty, za které získal několik ocenění National Post Design Exchange Award, cenu Industrial Design Excellence Award a Annual Design Review Award. "Měl jsem to štěstí, že jsem mohl pracovat na různých projektech a vyvinout několik opravdu pěkných produktů. Přesto, když se to všechno řekne a udělá; týmy, ve kterých jsem pracoval, jsou vrcholem - nesmírně talentovaní lidé, jako rozšířená rodina, jsou tím, na co vzpomínám nejvíce, když se dívám na tyto předměty, které jsme vytvořili. K vytvoření skvělých produktů je zapotřebí skvělý tým lidí, lidí z více oborů."
Hlavním nástrojem pro navrhování, který se používá v celém procesu vývoje výrobků ve společnosti Stanley Black & Decker, je CATIA pro modelování a KeyShot pro renderování. "Divize CDIY Power tool používá CATIA V5 od začátku do konce. Je to úžasný a výkonný nástroj pro vývoj výrobků. Z hlediska 3D jsem používal všechny obvyklé podezřelé nástroje a CATIA byla dosud nejlepším nástrojem, který jsem používal."
Potřebovali rychlý a jednoduchý způsob vytváření fotorealistických obrázků produktové řady, což je přivedlo ke KeyShotu. "Hlavním lákadlem bylo rozhraní a rychlé výsledky; neustálé zlepšování ze strany vývojového týmu KeyShotu a možnost nativního importu 3D z CATIE z něj dělají dokonalý doplněk našeho pracovního postupu. Primární využití je z velké části pro interní vývoj návrhů a komunikaci. Naše využití KeyShotu se však stále rozšiřuje na položky, jako jsou obaly, POP (point-of-purchase) displeje, snímky webových stránek a také animace."