KeyShot Studio Komerční subscription licence na 1 rok
Intuitivní renderovací a animační program pro designéry, který nabízí rychlé a snadné vytváření realistických obrázků a animací.
Popis produktu
Společnost DIMENSIO je autorizovaný prodejce a školitel KeyShotu.
KeyShot lokalizujeme do češtiny od roku 2011
a od stejného roku jej prodáváme, školíme a podporujeme.
V čem je KeyShot jiný?
KeyShot je navržen tak, aby vám co nejvíce usnadnil 3D renderování a animaci.
Umožňuje rychlé nastavení materiálů a osvětlení a poskytuje nejpřesnější vzhled materiálů a reálné osvětlení, a to vše ve výkonném rozhraní, které poskytuje pokročilé možnosti a možnost vidět všechny změny v reálném čase.
Program je dostupný v kompletní české lokalizaci uživatelského rozhraní.
A jaký je vlastně KeyShot? Čtěte dále...
KeyShot je lokalizovaný
Téměř jediný renderovací program s českým rozhraním
Pokud nejste odborníci na vizualizaci, je velice pravděpodobné, že vás ostatní programy zahltí odbornými termíny, které budou navíc v angličtině..... KeyShot s vámi mluví česky ale nemějte obavu, pokud dáváte přednost angličtině, můžete si kdykoliv jazyky přepínat.
KeyShot je snadno ovladatelný
Zaměřte se na design, ne na software.
KeyShot se velmi snadno učí a jednoduše používá. Své fotorealistické výsledky obdržíte během několika minut za pomoci jednoduchého uživatelského rozhraní, založeného na přímočarých pracovních postupech s využitím pokročilých možností navržených i pro zkušené profesionály v oblasti 3D renderování. Díky interaktivnímu přístupu k renderování se KeyShot mimořádně snadno učí a používá. Každý, kdo pracuje s 3D daty, může dosáhnout fotografických výsledků během několika minut po otevření aplikace.
Navzdory zdánlivě jednoduchému rozhraní poskytuje KeyShot hloubku funkcí, která uspokojí potřeby i těch nejpokročilejších uživatelů. A díky dobře navrženému a promyšlenému uživatelskému rozhraní se i pokročilé nástroje snadno učí a používají.
KeyShot je rychlý
Představte své nápady dříve.
KeyShot přináší vizuální rychlost a svižnost do celého procesu vývoje produktu díky nejširší podpoře 3D formátů souborů pro plynulý pracovní postup od konceptu až po finální produkt. KeyShot je jediná renderovací aplikace, která je skutečně integrovaná v celém procesu vývoje. Prostřednictvím své bezkonkurenční importní pipeline dokáže KeyShot importovat téměř jakýkoli formát souboru.
Díky rozsáhlé partnerské síti KeyShotu mohou uživatelé mnoha aplikací CAD a 3D modelování přenášet data přímo ze své aplikace do KeyShotu, přičemž zůstává zachována vazba na jejich modelovací relaci. Pomocí jedinečné technologie LiveLinking aplikace KeyShot lze veškeré změny provedené v modelu přenést do běžící relace KeyShot a aktualizovat scénu bez ztráty práce.
Ať už používáte aplikaci KeyShot při počátečních prezentacích konceptů a recenzích návrhů, nebo při závěrečných prezentacích, prodeji a marketingu či technické dokumentaci, KeyShot vám umožní začít s prací, jakmile máte k dispozici 3D data, a v době, kdy máte k dispozici finální produkt, už budete hotovi s tvorbou těch nejúžasnějších vizuálních efektů.
KeyShot je přesný
Renderujte fotografie
Materiály KeyShot přesahují fyzický vzhled a poskytují vědecky přesné vlastnosti pro vizuální efekty nejvyšší kvality. Použijte předvolbu, exkluzivní partnerský materiál nebo si vytvořte vlastní. Materiály KeyShot jsou vědecky přesné. Namísto materiálů, které jsou "fyzikálně založené" jako mnoho jiných renderovacích aplikací, materiály KeyShot odrážejí fyzikálně přesnou a snadno pochopitelnou reprezentaci materiálů a jejich vlastností.
Každý materiál lze upravovat, barevně a texturně zobrazovat každou změnu v reálném čase, abyste získali dokonalé materiály pro vaši scénu. Naměřené materiály můžete porovnávat pomocí barev a hodnot lesku Cie-Lab nebo použít digitální reprezentace od poskytovatelů materiálů, jako jsou Axalta Coating Systems, Mold-Tech a Sørensen leather. Pro barvy materiálů můžete definovat vlastní pomocí různých barevných prostorů nebo použít standardní knihovny barev, jako jsou PANTONE a RAL. Materiály lze sdílet prostřednictvím služby KeyShot Cloud, což vám umožní využívat jeden z největších online zdrojů pro vykreslování aktiv.
KeyShot je silný
Využijte plný výpočetní výkon.
KeyShot vám nabízí výkon a volbu, zda pro renderování využijete CPU nebo GPU, a také možnost lineárního škálování pro dosažení bezkonkurenčního výkonu.
KeyShot má možnost využívat všechna poskytovaná jádra CPU nebo využívat možnosti ray tracingu v reálném čase grafických karet NVIDIA RTX. Ať už používáte Windows nebo Mac, KeyShot bude fungovat téměř na každém stolním počítači nebo notebooku ihned po vybalení z krabice.
KeyShot je jednou z mála aplikací, kde můžete jedním kliknutím přepnout z režimu CPU do GPU. Můžete si zvolit, zda využijete 100 % všech fyzických a virtuálních jader CPU v počítači, nebo zda využijete 100 % dostupného výkonu GPU, přičemž výkon se škáluje lineárně a po přidání dalších CPU nebo GPU nikdy neklesá.
KeyShot je pokročilý
Ukažte se v dobrém světle.
KeyShot poskytuje pokročilé možnosti osvětlení, které umožňují vytvořit co nejpřesnější osvětlení pro jednoduché studiové záběry nebo nejsložitější osvětlení interiérů. Renderovací algoritmus KeyShotu pro renderování v reálném čase obsahuje nejpokročilejší postupy osvětlení, které zcela mění možnosti vizualizace interiérů. Stejně jako KeyShot změnil rychlost, s jakou lze vykreslovat produkty, poskytuje tento algoritmus osvětlení nejrychlejší a nejpřesnější metodu pro vykreslování složitého osvětlení interiérů.
Scény obsahující stovky světel a osvětlení skrze malá okna lze vykreslovat interaktivně bez snížení kvality nebo přesnosti, a to vše se děje přesně v aplikaci KeyShot, aniž by uživatelé museli nastavovat složité parametry, jako je počet fotonů potřebných k vykreslení dané scény.
KeyShot pracuje v reálném čase
Dopad každé změny vidíte okamžitě.
KeyShot je v jádru program pro vykreslování v reálném čase. Nejedná se o nějaký speciální režim režim. Takto prostě funguje. Zobrazte vše tak, jak se to právě teď děje. Každou změnu od materiálu a osvětlení až po kamery a animace vidíte okamžitě během práce. KeyShot je první renderovací aplikace, která vám od začátku umožňuje pracovat v plně ray tracingovém prostředí. Díky kombinaci progresivního globálního osvětlení, vícejádrového mapování fotonů, adaptivního vzorkování materiálů a dynamického jádra osvětlení přináší KeyShot interaktivní prožitek, jehož výsledkem jsou okamžitě fotografické obrazy.
Každá provedená změna - materiálu, osvětlení, geometrie - je okamžitě aktualizována a umožňuje zhodnotit výsledek během pár sekund. Žádné přepínání mezi režimy renderu tam a zpět, žádné nekonečné čekání na to, jak bude vypadat výsledný render. Stačí se pohodlně usadit a nechat si před očima vykreslit finální obrázek.
KeyShot ve společnosti Wilson Sporting Goods
Rychlejší rozhodování o návrhu výrobku.
"Díky Keyshotu se náš kreativní tým může sladit s marketingem a výzkumem a vývojem a posoudit nové produkty ve virtuálním světě. Rozhodování o produktech lze provádět na obrazovce, čímž se sníží množství vzorků, které potřebují naši dodavatelé. Tím se eliminuje potřeba více vzorků zasílaných do zámoří, což v konečném důsledku snižuje náklady a zrychluje časový harmonogram vývoje výrobků."
Snížení počtu fotografií produktů.
"Naše prémiová řada golfových holí Wilson Staff je nyní kompletně vyráběna prostřednictvím KeyShot. V KeyShotu můžeme diktovat umělecké vedení, osvětlení a kompozici snímků pro naši globální prémiovou řadu. Vytvořili jsme stovky vizuálních prostředků, které se používají v mnoha kreativních směrech. Tento samotný přístup snížil čas potřebný k fotografování ve studiu, náročnému retušování a náklady na dopravu vzorků produktů do zahraničí.
Další kreativní prostředky.
Od té doby, co jsme v naší skupině nabídli KeyShot, jsme budovali více unikátních a inovativních kreativních prostředků. Tyto prostředky jsou využívány prostřednictvím více kreativních kanálů, jako jsou interaktivní 360 VR videa, produktové videa/reklamy a řešení designu prostředí v obchodech.
KeyShot ve společnosti FOX
Bok po boku pro úsporu času
Společnost FOX má jednu z nejlepších pověstí, pokud jde o komponenty odpružení, a to nejen jízdních kol, ale i různých vozidel. Když chtěla její cyklistická divize vytvořit kvalitnější snímky pro uvedení svého produktu na trh v roce 2021, bez produktu v ruce nepřicházelo fotografování v úvahu.
Marketingoví pracovníci společnosti FOX - jmenovitě Sean Estes, Josh Doolittle a Ray Tracy - všichni používají KeyShot, takže bylo přirozené obrátit se na společnost TB&O kvůli jejich schopnosti vytěžit z KeyShotu maximum. Projekt uvedení produktu na trh v roce 2021 měl za úkol vyrobit veškeré marketingové materiály v KeyShotu. Ve spolupráci s Marvinem Plummerem a Freddym Medinou z TB&O tým vytvořil snímky pro více než 360 SKU, 16 animací a řadu dalších snímků - to vše za méně než 30 dní.
"S pomocí KeyShotu jsme dokázali vytvořit fotorealistické rendery naší produktové řady 2021 o několik měsíců dříve a současně mnohem snadněji než s využitím tradiční fotografie."
KeyShot ve společnosti Under Armour
Od svého založení v roce 1996, kdy generální ředitel a zakladatel Kevin Plank založil společnost ve sklepě své babičky, se Under Armour rozrostl v celosvětovou značku sportovního oblečení. Za tímto vzestupem stojí závazek společnosti k vysoce kvalitnímu designu a používání moderních syntetických tkanin odvádějících vlhkost. Mluvili jsme s Justinem Schlothauerem, vedoucím 3D průmyslového designu ve společnosti Under Armour, abychom zjistili, jak probíhá proces navrhování a jak tým zavedl KeyShot jako centrum digitální tvorby, aby snížil množství odpadu z životního prostředí a rychle vytvářel prototypy.
Mohl byste nám nejprve říct něco o sobě?
Jsem vedoucím 3D průmyslového designu ve společnosti Under Armour. Mám vzdělání v oblasti průmyslového designu, konkrétně zaměřené na 3D průmyslový design, ačkoli jsem na vysoké škole studoval strojní inženýrství. Před společností Under Armour jsem pracoval v několika společnostech, včetně GM a architektonické společnosti, která vyráběla budovy z textilu. Ve společnosti Under Armour pracuji již 12 let, zpočátku jsem se věnoval grafickému designu a designu oděvů. Začali jsme rozšiřovat nabídku obuvi a to nám poskytlo příležitost přejít na 3D design. Od té doby se tomu věnuji v podstatě pořád a od začátku jedu se stejnou vizí v hlavě...
KeyShot ve společnosti Stanley Black&Decker
Vizualizace ručního a elektrického nářadí prošla dlouhou cestou. Černobílé katalogové snímky jsou pryč a nahradily je obrázky, které poskytují hlubší pohled na estetiku a funkci nářadí. V jednom z odvětví s nejrychlejšími vývojovými cykly produktů hovoříme s týmem, který se přizpůsobuje technologiím a procesům, díky nimž se drží v tempu. Průmyslový designér Jason Busschaert ze společnosti Stanley Black & Decker nám vypráví o tom, jak v této společnosti používají KeyShot.
KeyShot ve společnosti Monster Products
Rychlejší rozhodování o návrhu výrobku.
"Díky Keyshotu se náš kreativní tým může sladit s marketingem a výzkumem a vývojem a posoudit nové produkty ve virtuálním světě. Rozhodování o produktech lze provádět na obrazovce, čímž se sníží množství vzorků, které potřebují naši dodavatelé. Tím se eliminuje potřeba více vzorků zasílaných do zámoří, což v konečném důsledku snižuje náklady a zrychluje časový harmonogram vývoje výrobků."
Snížení počtu fotografií produktů.
"Naše prémiová řada golfových holí Wilson Staff je nyní kompletně vyráběna prostřednictvím KeyShot. V KeyShotu můžeme diktovat umělecké vedení, osvětlení a kompozici snímků pro naši globální prémiovou řadu. Vytvořili jsme stovky vizuálních prostředků, které se používají v mnoha kreativních směrech. Tento samotný přístup snížil čas potřebný k fotografování ve studiu, náročnému retušování a náklady na dopravu vzorků produktů do zahraničí.
Další kreativní prostředky.
Od té doby, co jsme v naší skupině nabídli KeyShot, jsme budovali více unikátních a inovativních kreativních prostředků. Tyto prostředky jsou využívány prostřednictvím více kreativních kanálů, jako jsou interaktivní 360 VR videa, produktové videa/reklamy a řešení designu prostředí v obchodech.
Číst celý článek...
KeyShot ve společnosti Cobra Puma Golf
Rychlejší rozhodování o návrhu výrobku.
"Díky Keyshotu se náš kreativní tým může sladit s marketingem a výzkumem a vývojem a posoudit nové produkty ve virtuálním světě. Rozhodování o produktech lze provádět na obrazovce, čímž se sníží množství vzorků, které potřebují naši dodavatelé. Tím se eliminuje potřeba více vzorků zasílaných do zámoří, což v konečném důsledku snižuje náklady a zrychluje časový harmonogram vývoje výrobků."
Snížení počtu fotografií produktů.
"Naše prémiová řada golfových holí Wilson Staff je nyní kompletně vyráběna prostřednictvím KeyShot. V KeyShotu můžeme diktovat umělecké vedení, osvětlení a kompozici snímků pro naši globální prémiovou řadu. Vytvořili jsme stovky vizuálních prostředků, které se používají v mnoha kreativních směrech. Tento samotný přístup snížil čas potřebný k fotografování ve studiu, náročnému retušování a náklady na dopravu vzorků produktů do zahraničí.
Další kreativní prostředky.
Od té doby, co jsme v naší skupině nabídli KeyShot, jsme budovali více unikátních a inovativních kreativních prostředků. Tyto prostředky jsou využívány prostřednictvím více kreativních kanálů, jako jsou interaktivní 360 VR videa, produktové videa/reklamy a řešení designu prostředí v obchodech.
Číst celý článek...
KeyShot ve společnosti Minimal
Jaký je hlavní modelovací program ve společnosti MINIMAL?
Kdybychom si měli vybrat jeden, tak většinou jako primární modelovací program používáme Rhino a několik uživatelů používá SolidWorks. Máme spoustu dalších CAD balíků a zásuvných modulů pro speciální použití.
Kde ve vašem procesu používáte KeyShot?
KeyShot můžeme používat téměř v každém bodě, od raných koncepčních renderů až po pokročilé fáze pro renderování finálních produktů. Rychlost a efektivita procesu jsou v našem oboru zásadní a díky KeyShotu získáme kvalitní koncepční rendery, aniž bychom investovali zbytečný čas do složitého nastavování v případech, kdy nám screenshoty nebo náčrty z CADu nestačí. Na opačném konci spektra jsme KeyShot využili také pro finální produktové a výrobní snímky. A pokud jde o vytváření hyperrealistických věcí, rádi pilujeme detaily a možnost jemného doladění materiálů a prostředí v kombinaci se snadným používáním odlišuje Keyshot od ostatních balíků.
Číst celý článek...
KeyShot ve společnosti TB&O
Proč je pro vás KeyShot tak důležitým nástrojem?
KeyShot je pro mě totéž jako zátka pro láhev vína. No, to je divné. Ale budu si za tím stát, protože každé víno potřebuje zátku a bez KeyShotu bychom opravdu nebyli v renderování na takové úrovni, na jaké jsme. Kdybych byl fanatik do tetování, měl bych logo KeyShotu vytetované někde, kde byste ho nechtěli vidět. Možná za to může to víno. Podtrženo a sečteno, síla materiálového grafu KeyShotu je opravdu velká. Když jsem materiálový graf viděl poprvé, téměř jsem netušil, na co se dívám. Nyní už se většina mých snů týká materiálových grafů nebo bloudění po nuancích velmi složitého materiálového grafu. Divné, já vím...
Funkce
Ke stažení
Demoverze pro Win/Mac
14denní zkušební verze obsahuje všechny funkce kromě ukládání, renderování na pozadí a renderovací fronty. Výstup je opatřen vodoznakem.
Ukázkové scény
Kompletní ukázkové scény, které si můžete stáhnout a učit se z nich. Stáhnete je jako soubor .bip nebo .ksp (podobně jako .zip). Stačí je stáhnout a otevřít.
Pluginy pro CADy
Moduly pro propojení KeyShotu s různými CADy. Kromě Rhina zde najdete i pluginy pro Solidworks, Sketchup, Creo, Fusion 360, Siemens NX a další.
Pořádáme školení již 20 let
FAQ
KeyShot a jeho autor, firma Luxion
KeyShot® je průkopnická aplikace pro raytracing v reálném čase, která využívá fyzikálně přesný renderovací algoritmus založený na vědeckém výzkumu v oblasti softwarové reprezentace materiálů a globálního osvětlení.
KeyShot uspokojuje vizualizační potřeby designérů, konstruktérů, inženýrů, marketingových odborníků, fotografů a specialistů na počítačovou grafiku. Díky jednoduchosti ovládání odbourává dříve běžné bariéry při vytváření počítačových vizualizaci a animací z 3D digitálních dat. Hlavní myšlenkou KeyShotu je to, aby tvorba vysoce kvalitních vizualizací z 3D dat byla stejně jednoduchá, jako je pořízení fotografie. KeyShot je uznáván jako standardní vizualizační nástroj pro oblast designu a marketingu po celém světě.
KeyShot se snadno naučíte používat i když nejste specialisté na 3D grafiku. Je navržen tak, aby vám poskytnul okamžitou odezvu v reálném čase při jakékoliv změně modelu, materiálů nebo osvětlení scény.
KeyShot je k dispozici pro Windows i Mac OS.
Seznam zákazníků společnosti Luxion zahrnuje mnoho výrobních firem z žebříčku Fortune 500 a významných společností zabývajících se průmyslovým designem, včetně firem jako Chrysler, Unilever, Fossil, Microsoft, Philips, Specialized, Whirlpool, IDEO a Frog design. Mezi další zajímavá jména uživatelů KeyShotu patří Under Armour, Oakley, FOX, Rocky Mountains, Caterpillar a Lenovo.
Autorem KeyShotu je společnost LUXION, která se specializuje na vývoj nejmodernějších technologií v oblasti renderování a počítačových simulací osvětlení. Má zrozsáhlé zkušenosti v oblastech jako je 3D renderování, simulace denního osvětlení (atmosférický rozptyl), rozptyl světla na povrchu materiálů (modely BRDF a BSSRDF), algoritmy přenosu světla (například fotonové mapování) a také v oblasti spektrální simulace. LUXION vyvíjí také aplikace a knihovny pro zákazníky, kteří potřebují software, který je schopný přesně vypočítat rozptyl světla ve složitých 3D prostředích.
Kromě KeyShotu vyvíjí Luxion také program Velux Daylighting Visualizer pro analýzu osvětlení v architektuře.
Henrik Wann Jensen
Mozkem Luxionu a hlavním vývojářem KeyShotu je Henrik Wann Jensen, dánský výzkumník v oblasti počítačové grafiky. Je známý především díky vývoji techniky fotonového mapování, která byla předmětem jeho doktorské práce, ale provedl také důležitý výzkum v oblasti simulace fyzikálního chování oblohy a podpovrchového rozptylu světla.
V roce 2004 získal společně se Stephenem R. Marschnerem a Patem Hanrahanem cenu Akademie za průkopnický výzkum v oblasti simulace podpovrchového rozptylu světla v průsvitných materiálech, který prezentovali v článku "A Practical Model for Subsurface Light Transport". Techniku simulace a rozptylu světla v podpovrchové vrstvě používají hlavní renderovací enginy používané v průmyslu počítačové grafiky, jako je MentalRay nebo V-Ray. Henrik je také emeritní profesor na Kalifornské univerzitě v San Diegu a čestný profesor na Aarhuské univerzitě.
Adresa společnosti Luxion:
Luxion USA (sídlo společnosti): 575 Anton Blvd Suite 650 Costa Mesa, CA 92626 |
Luxion Europe Rymarken 2 DK-8210 Aarhus, Dánsko |
Společnost Luxion poprvé předvedla svou interaktivní technologii ray tracingu na veřejnosti v březnu roku 2006. Kód pro ray tracing tehdy běžel na architektuře AMD Opteron. Prvního oficiálního vydání se KeyShot dočkal v roce 2010 ve verzi 1.9.
V březnu 2011 se naše společnost DIMENSIO stává distributorem KeyShotu a ve stejném roce také dokončujeme jeho lokalizaci. Od této chvíle je uživatelské rozhraní KeyShotu dostupné plně v českém jazyce.
Jednotlivé verze KeyShotu byly vydávány následovně:
Verze 2 (červen 2010)
Verze 3 (listopad 2011)
Verze 4 (únor 2013)
Verze 5 (květen 2014)
Verze 6 (červen 2015)
Verze 7 (srpen 2017)
Verze 8 (říjen 2018)
Verze 9 (listopad 2019)
Verze 10 (listopad 2020)
Verze 11 (únor 2022)
KeyShot intenzivně spolupracuje s různými softwarovými a hardwarovými společnostmi. Je to primární renderovací modul pro PTC Creo, Siemens PLM Solid Edge, SpaceClaim, Alibre Design a IronCAD. KeyShot byl také prvním renderovacím modulem, který byl v lednu 2014 integrován do cloudové platformy Autodesk Fusion 360.
Technické dotazy ke KeyShotu
Společnost Luxion uvedla GPU renderování ve verzi KeyShot 9. Renderování pomocí GPU nebo CPU jsou nezávislé pracovní postupy, takže požadavky na grafickou kartu závisí na tom, jak plánujete KeyShot používat.
Uživatelé se mohou rozhodnout využít pouze CPU, v takovém případě KeyShot při renderování NEvyužívá vaši grafickou kartu. Při renderování pomocí CPU se GPU používá pouze k zobrazení rozhraní KeyShotu a některých funkcí, jako je zobrazení geometrie a efekty Záře. Pro naplnění těchto funkcí splní minimální požadavky jakákoli moderní grafická karta.
Uživatelům, kteří chtějí využít výhod renderování pomocí GPU, se v horním panelu nástrojů zobrazí tlačítko režimu GPU - pokud je ovšem váš počítač vybaven grafickými procesory NVIDIA postavenými na mikroarchitektuře NVIDIA Maxwell, které se nacházejí v kartách Quadro M6000 nebo GTX 980 a vyšších.
KeyShot rozpozná více grafických procesorů v systému, nyní je však podporována technologie NVLink.
KeyShot podporuje import následujících formátů 3D souborů na Macu i na PC:
3DS Max (.3ds) ¹
Alias 2017 a starší ²
AutoCAD (.dwg, .dxf)
ArtCam ¹
Catia v5-6 (.3dxml, .cgr, .catpart)
Cinema 4D R18 and prior (.prt, .asm)
Creo 4.0 a starší (.prt, .asm)
Creo View (.pvz, .pvs, .edz, .ed, .c3di, .ol)
Geomagic ¹ · Inventor 2018 a starší (.ipt, .iam)
IronCAD ¹
Maya 2017 a starší (.ma, .mb) ²
NX 12 a starší (.prt)
Onshape ¹
Pro/Engineer Wildfire 2-5 (.prt, .asm)
PowerShape ¹
Revit 2018 a starší ¹
Rhinoceros 5 a starší (.3dm)
SketchUp 2018 a starší(.skp)
ShoeMaker ¹
Solid Edge ST10 a starší (.par, .asm, .psm)
Solidworks 2019 a starší (.prt, .sldprt, .asm, .sldasm)
SpaceClaim ¹
Acis (.sat)
Alembic (.abc)
3DS (.3ds)
3DXML (.3dxml)
Collada (.dae)
FBX (.fbx) ³
IGES (.igs, .iges)
JT (.jt)
OBJ (.obj)
Parasolid (.x_t)
STEP (.stp, .step)
STL (.stl)
ZPR (.zpr)
ZBrush ¹
ZW3D ¹
Vysvětlivky:
[1] Vyžaduje zásuvný modul pro danou CAD aplikaci. Další informace získáte u dodavatele svého CADu.
[2] Vyžaduje licencovanou instalaci daného softwaru.
[3] Obsahuje animaci.
Poznámka: KeyShot pro určitý CAD (např. KeyShot pro SpaceClaim) otevře pouze soubory BIP exportované z vaší CAD aplikace. Všechny ostatní formáty budou odmítnuty. Další informace o verzi vašeho balíku získáte od dodavatele svého CADu.
Z KeyShotu můžete exportovat tyto formáty souborů:
OBJ | ZPR |
GLB/GLTF | 3MF |
STL | USD |
FBX |
Rozšířená realita - AR
- scény exportované z aplikace KeyShot AR budou ve formátech USD a GLB.
KeyShot je navržen tak, aby běžel rychle na nejzákladnějších hardwarových konfiguracích nebo na nejvýkonnějších systémech, aby plně využil všechna dostupná jádra procesoru a lineárně zvyšoval svůj výkon. Pro začátek uvádíme doporučení a systémové požadavky pro nejnovější verzi KeyShotu.
Obecné požadavky:
- 64bitová platforma
- 2 GB RAM
- 2 GB místa na disku
- Dvoujádrový procesor1, 2
- Systém podporující OpenGL 2.03
- 64bitový procesor Intel nebo AMD se SSE4.1 nebo vyšší verzí
- Rozlišení 1920 x 1080 nebo vyšší
- Připojení k internetu (pro aktivaci produktu)
[1] KeyShot využije všechna dostupná jádra procesoru. Proto více jader/vláken procesoru zajistí rychlejší renderování.
[2] CPU Denoiser (odstraňovač šumu pomocí procerosu) v KeyShotu 9 vyžaduje SSE 4.1.
[3] Zatímco KeyShot nevyžaduje pro renderování GPU, některé prvky uživatelského rozhraní KeyShotu vyžadují GPU s podporou OpenGL 2.0 a vyšší.
Microsoft Windows:
- Windows 10 nebo 11
- Windows Server 2016 a vyšší
Apple macOS:
- macOS 10.15 Catalina nebo vyšší
Další informace o používání režimu GPU v KeyShotu naleznete v příručce KeyShotu (anglicky). Chcete-li si stáhnout nejnovější ovladače NVIDIA, navštivte stránku nvidia.com/download.
Doporučené grafické karty NVIDIA 1, 2, 3
Karty pro stolní počítače:
- QUADRO RTX 4000 nebo vyšší
Mobilní karty:
- QUADRO RTX 4000 Mobile nebo vyšší
Podporované grafické karty NVIDIA
Karty pro stolní počítače:
- RTX A6000
- RTX A5000
- QUADRO GV100
- QUADRO GP100
- QUADRO P1000 nebo vyšší
- QUADRO P400 nebo vyšší
- QUADRO M2000 nebo vyšší
- QUADRO P3200 nebo vyšší
- GeForce RTX 3080 Ti
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3070 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3060
- GeForce RTX 2080 Ti
- GeForce RTX 2080
- GeForce RTX 2080 Super
- GeForce RTX 2070
- GeForce RTX 2070 Super
- GeForce RTX 2060
- GeForce RTX 2060 Super
- TITAN RTX
Mobilní karty:
- QUADRO T1000 Mobile nebo vyšší
- QUADRO P1000 Mobile nebo vyšší
- QUADRO RTX 3000 Mobile
- QUADRO P520 Mobile nebo vyšší
- QUADRO P500 Mobile nebo vyšší
- GeForce RTX 2080 Mobile
- GeForce RTX 2070 Mobile
[1] Podporováno je více grafických procesorů. NVLink není v KeyShotu 9 podporován.
[2] Pro renderování pomocí GPU (KeyShot 9 a vyšší) doporučujeme grafické karty s minimálně 8 GB paměti.
[3] Režim GPU se objeví v horní nástrojové paletě KeyShotu u grafických procesorů NVIDIA postavených na mikroarchitektuře Maxwell nebo novější a podporuje CUDA Compute Capability 5.0 nebo novější, které se nacházejí v kartách Quadro M6000 nebo GTX 980 a novějších.
Ukázkové práce
NEVÍTE KUDY KAM? PORADÍME VÁM!
Nejste si jisti s výběrem? Koukněte se na naše informační stránky podle zaměření nebo i podle oboru. Případně nás můžete kdykoliv kontaktovat.