

Curve je poradenská společnost, která se specializuje na design vozidel v automobilovém a dopravním průmyslu. Díky svým zkušenostem v oboru a bezkonkurenční vášni pro kreativitu přináší zákazníkům po celém světě jedinečný styl. Ředitel společnosti Curve Ian Nisbett pracoval pro nejvlivnější světová automobilová studia včetně Citroenu, Nissanu a Mazdy a jeho současnéekty zahrnují luxusní, sportovní, zakázkové a další vozy. Hovoříme s ním, abychom se dozvěděli více a zjistili, jak používají KeyShot.
curve-vehicledesign.com/
Co ve vás vzbudilo zájem o automobilový design?
Jako dítě jsem byl fascinován osobními a nákladními automobily. Vždycky jsem si hrál s autíčky na hraní, stavěl jsem plastové modely, auta z LEGA a samozřejmě jsem je také kreslil. Nekreslil jsem však existující auta, vždy jsem se snažil vytvářet nové nápady a koncepty. Jakmile jsem zjistil, že kreslení (navrhování) aut je vlastně skutečná práce, stalo se to mým cílem "až vyrostu".
Co je na procesu navrhování nebo přístupu k projektu v Curve jedinečné?
V Curve máme malý základní tým, ale spolupracujeme s rozsáhlou sítí zkušených odborníků. Protože pokrýváme širokou škálu projektů v dopravním sektoru, umožňuje nám to vybrat pro každý projekt ty nejlepší lidi s nejvhodnějšími dovednostmi.
Jaký je hlavní software pro 3D modelování ve společnosti Curve?
Pro digitální 3D modelování používáme Autodesk Alias. Alias je průmyslovým standardem v oblasti navrhování OEM automobilů a je to software, který používám od konce 90. let. Vyniká při tvorbě vnějších povrchů a bez problémů funguje i při naší interakci s inženýrskými a výrobními partnery.
Kde je ve vašem procesu místo pro KeyShot?
Dříve byl vývoj designu velmi lineární, postupovalo se od náčrtu/ideje k 3D modelu (digitálnímu i fyzickému) a vizualizaci vyhrazené pro zobrazení konečného výsledku. Dnes pracujeme mnohem plynuleji a KeyShot používáme k přezkoumání, vyhodnocení a informování o naší návrhářské práci několikrát během procesu. Takže zatímco můžeme začít fází skicování a pak přejít k 3D modelování, naši digitální práci přeneseme do KeyShotu poměrně brzy, do podoby WIP (work in progress), abychom viděli, jak se formuje nebo jestli jsou v ní nějaké zjevné problémy. Někdy i k otestování navrhovaného rozpadu materiálu. Odtud se může vrátit k 3D modelování nebo dokonce zpět ke skicování a tak dále. Pro nás je KeyShot jedním z řady klíčových nástrojů pro navrhování a neslouží pouze k vytváření hezkých obrázků!
"KeyShot je pro nás neocenitelný jak při navrhování dílů podle zadání klienta, tak při ilustrování a vysvětlování produktu týmům, které konstruují a vytvářejí fyzické díly."
Na jakých projektech byl KeyShot použit?
Řekl bych, že KeyShot používáme téměř na každém projektu. Jednou z našich specializací jsou luxusní, specifické vozy, které jsou buď ojedinělé, nebo se vyrábějí ve velmi malém počtu kusů. Proto je mnoho dílů, které se do těchto vozidel dodávají, vyráběno na zakázku specializovanými výrobci a zpracovateli. Zjistili jsme, že KeyShot je neocenitelný jak při navrhování dílů podle zadání klienta, tak při znázorňování a vysvětlování výrobku týmům, které konstruují a vytvářejí fyzický díl.
Jak vám celkově pomohl KeyShot ušetřit čas a peníze a zlepšit kvalitu?
Jako poradenská společnost k nám přichází mnoho klientů, kteří nemají zkušenosti s designem. Zjistili jsme, že vytváření realistických vizualizací v programu KeyShot je mimořádně efektivní způsob, jak sdělit, jak se projekt vyvíjí. Ačkoli stále pracujeme s fyzickými modely, mnoho našich projektů je od začátku až po finální stavbu čistě digitálních - vizualizace v KeyShot tak našim klientům umožňuje činit klíčová rozhodnutí dříve a s větší jistotou. Díky tomu můžeme rychleji postupovat v našich milnících, což samozřejmě šetří čas a klientovi peníze.
Jakou radu byste dal ostatním zájemcům o to, co děláte vy?
Designér musí umět kreslit. Učil jsem a vedl jsem na školách automobilového designu a zdá se, že na skicování se v dnešní době trochu zapomíná! Skicování je stále klíčovou dovedností pro schopnost brainstormingu a vymýšlení nápadů, ale také řešení problémů a komunikace. Kromě toho bych také lidi povzbuzoval, aby se stále učili a zlepšovali své dovednosti. Mám více než 25 let zkušeností v oboru a 1000 hodin digitálního modelování a vizualizace, ale každý týden si udělám čas na sledování webinářů, cvičných tutoriálů nebo čtení tipů, abych se pokusil zlepšit. Vždycky najdu věci, o kterých jsem nevěděl, nebo se naučím, jak něco udělat rychleji/lépe!