Rhino 8: renderování a prezentace

22. 11. 2023
Jan Slanina
Rhino 8: renderování a prezentace

V Rhinu 8 jsme aktualizovali renderovací engine Cycles, vyladili UV pracovní postupy, vylepšili procedurální textury, přidali režim zobrazení a další...

Renderování: rychlá odezva


Rhino rychle vytváří krásné obrázky pro vaše prezentace. Ať už jste architekt, konstruktér, inženýr nebo umělec, renderování v Rhinu přivede vaše modely k životu. Díky rozsáhlé knihovně materiálů, pokročilému osvětlení a ovládání kamery vám Rhino Render pomůže prezentovat vaši tvůrčí vizi a získat souhlas klientů, zákazníků, spolupracovníků nebo široké veřejnosti... a to vše bez nutnosti mít doktorát z počítačové grafiky.

Rhino Render funguje jako režim zobrazení v reálném čase s raytracingem, takže získáte rychlou zpětnou vazbu ohledně vzhledu materiálů, textur a osvětlení.

Rychlá odezva interního renderu Cycles


Pro finální renderování pracujte v samostatném renderovacím okně s přístupem k dodatečným efektům, jako je mlha, odlesky a hloubka ostrosti.

Renderovací efekty v Cycles


 

Aktualizovaný renderovací engine Cycles pro Rhino 8
 

  •  podpora technologie Apple Metal, díky níž je Cycles na Macu mnohem rychlejší než v Rhinu 7.
  •  zvýšená rychlost na kartách NVIDIA.
  •  rychlejší na grafických procesorech AMD pomocí AMD HIP.

 


Vylepšené uživatelské rozhraní renderování v Rhinu 8


Uživatelské rozhraní pro renderování, materiály, textury a prostředí udělali v Rhinu 8 učinili kompaktnější, efektivnější a interaktivnější:

 

  • Lepší správa a zároveň editace
     
  • Rychlejší a plynulejší odezva rozhraní
     
  • Méně skrolování po uživatelském rozhraní bez ztráty čitelnosti
     
  • Náhledy mají mnohem jemnější ovládání velikosti
     
  • Posuvníky v místech, kde dříve byla editační pole
     
  • Náhledy prostředí s přehlednými panoramaty
     
  • Multiplatformní, sjednocené prostředí v systémech Windows a Mac.

 

 

 

 

 

 Renderovací volby v Rhinu



UV mapování

UV mapování je důležitým krokem při vytváření vysoce kvalitních renderů. UV editor v Rhinu určuje, jak textury materiálů plynou podél "své" geometrie. Dolaďte mapování tak, abyste dosáhli správného vzhledu.

 

 

Vylepšené pracovní postupy UV mapování (novinka v Rhinu 8)

  • Plovoucí UV editor je oddělen od hlavního okna, což vám dává větší flexibilitu a kontrolu nad pracovní plochou. To je užitečné zejména pro uživatele, kteří mají více monitorů nebo potřebují pracovat s velkými UV mapami.
  • Nový UV editor podporuje připínání vrcholů, rovnání řetězců hran a zarovnávání hran ke křivkám nakresleným v UV editoru. To usnadňuje manipulaci s UV mapami za účelem jejich zarovnání s konkrétní texturou obrázku. To může být velkou úsporou času pro každého, kdo pracuje na složitých UV rozvrženích.


UV mapování v Rhinu 8

 

  • UV rozvinování lze provádět pomocí tří algoritmů. Kromě výchozího konformního algoritmu je nyní k dispozici také metoda co nejvíce tuhý a metoda rozvinu na základě úhlu.
  • Po unwrappingu a při UV editaci bude Rhino zobrazovat objekty s plným rozlišením textur, protože již není nutné zapékání textur. To znamená, že 3D model se zobrazí detailněji a přehledněji. To pomáhá zavčas zachytit problémy v rané fázi procesu UV rozvržení.

 

 

Vyzkoušejte si sami

 

 

 

 

 

 

 

Procedurální textury

Grafici, vizuální umělci a specialisté na renderování mohou nyní v Rhinu používat skutečné procedurální textury, které používají algoritmy místo bitmapových obrázků.

Procedurální textury v Rhinu 8

 

Procedurální textury mají tyto výhody:

  • jsou nezávislé na rozlišení a velikosti obrázku
  • podporují renderovaný a raytracingový zobrazovací režim
  • umožňují nekonečné zvětšení: už žádné rozpixelované textury
  • generují se rychleji, protože se nyní počítají přes GPU
  • změny nastavení se aktualizují v reálném čase
  • mají menší velikost souboru

 

Nativní procedurální textury

 

Procedurální textury Rhina nyní běží nativně a jsou počítány grafickým procesorem, což zajišťuje rychlé a přesné výsledky nezávisle na velikosti a rozlišení textur. Kvalitu starých procedurálních textur koleček v Rhinu 7 a stejných textur v Rhinu 8 můžete porovnat na následující dvojici obrázků:

Procedurální textury v Rhinu 7

 Hladší procedurální textury v Rhinu 8

 

Provádějte změny v reálném čase

Změna nastavení procedurálních textur se aktualizuje v reálném čase bez ztráty kvality.

 

 

 

 

Podpora raytracingu

Procedurální textury podporují Cycles, renderovací engine Rhina v reálném čase. Získejte okamžitý pohled na scénu včetně odrazů a lomů:

 

 

 


Vyzkoušejte si sami

 

  • Stáhněte si zkušební verzi Rhina 8 pro Windows nebo pro Mac
  • Stáhněte a otevřete model  Procedurals-Demo.3dm. Uvidíte modrý předmět, který představuje obal láhve.
  • Dvojitým kliknutím na titulek Perspektiva maximalizujete perspektivní zobrazení.
  • Klepněte na malý trojúhelníček vedle názvu okna Perspektiva a v menu vyberte položku Renderované. Objeví se maskovací textura.
  • V příkazovém řádku spusťte příkaz Textury. Tím otevřete Editor textur. Možná budete muset panel dokovat nebo změnit jeho velikost, abyste viděli nastavení.
  • V horní části s náhledy najdete dva soubory: camouflage a environment.
  • Klikněte na náhled kamufláže. V části okna Textury pod náhledy se zobrazí nastavení dané textury.
  • Pohrejte si s různými parametry Barvy, Nastavení textury žuly a Mapování.
  • Všimněte si, jak se textura plynule aktualizuje v reálném čase!
  • Otevřete si panel Vrstva v pravé části obrazovky a zapněte žárovku u vrstvy Bottle. Objeví se zbytek lahve.
  • Pokud máte dotazy, ptejte se a poskytujte zpětnou vazbu na diskusním fóru.

Použité vybavení