Rhino 8: renderování a prezentace
V Rhinu 8 jsme aktualizovali renderovací engine Cycles, vyladili UV pracovní postupy, vylepšili procedurální textury, přidali režim zobrazení a další...
Renderování: rychlá odezva
Rhino rychle vytváří krásné obrázky pro vaše prezentace. Ať už jste architekt, konstruktér, inženýr nebo umělec, renderování v Rhinu přivede vaše modely k životu. Díky rozsáhlé knihovně materiálů, pokročilému osvětlení a ovládání kamery vám Rhino Render pomůže prezentovat vaši tvůrčí vizi a získat souhlas klientů, zákazníků, spolupracovníků nebo široké veřejnosti... a to vše bez nutnosti mít doktorát z počítačové grafiky.
Rhino Render funguje jako režim zobrazení v reálném čase s raytracingem, takže získáte rychlou zpětnou vazbu ohledně vzhledu materiálů, textur a osvětlení.
Pro finální renderování pracujte v samostatném renderovacím okně s přístupem k dodatečným efektům, jako je mlha, odlesky a hloubka ostrosti.
Aktualizovaný renderovací engine Cycles pro Rhino 8
- podpora technologie Apple Metal, díky níž je Cycles na Macu mnohem rychlejší než v Rhinu 7.
- zvýšená rychlost na kartách NVIDIA.
- rychlejší na grafických procesorech AMD pomocí AMD HIP.
Vylepšené uživatelské rozhraní renderování v Rhinu 8
Uživatelské rozhraní pro renderování, materiály, textury a prostředí udělali v Rhinu 8 učinili kompaktnější, efektivnější a interaktivnější:
- Lepší správa a zároveň editace
- Rychlejší a plynulejší odezva rozhraní
- Méně skrolování po uživatelském rozhraní bez ztráty čitelnosti
- Náhledy mají mnohem jemnější ovládání velikosti
- Posuvníky v místech, kde dříve byla editační pole
- Náhledy prostředí s přehlednými panoramaty
- Multiplatformní, sjednocené prostředí v systémech Windows a Mac.
UV mapování
UV mapování je důležitým krokem při vytváření vysoce kvalitních renderů. UV editor v Rhinu určuje, jak textury materiálů plynou podél "své" geometrie. Dolaďte mapování tak, abyste dosáhli správného vzhledu.
Vylepšené pracovní postupy UV mapování (novinka v Rhinu 8)
- Plovoucí UV editor je oddělen od hlavního okna, což vám dává větší flexibilitu a kontrolu nad pracovní plochou. To je užitečné zejména pro uživatele, kteří mají více monitorů nebo potřebují pracovat s velkými UV mapami.
- Nový UV editor podporuje připínání vrcholů, rovnání řetězců hran a zarovnávání hran ke křivkám nakresleným v UV editoru. To usnadňuje manipulaci s UV mapami za účelem jejich zarovnání s konkrétní texturou obrázku. To může být velkou úsporou času pro každého, kdo pracuje na složitých UV rozvrženích.
- UV rozvinování lze provádět pomocí tří algoritmů. Kromě výchozího konformního algoritmu je nyní k dispozici také metoda co nejvíce tuhý a metoda rozvinu na základě úhlu.
- Po unwrappingu a při UV editaci bude Rhino zobrazovat objekty s plným rozlišením textur, protože již není nutné zapékání textur. To znamená, že 3D model se zobrazí detailněji a přehledněji. To pomáhá zavčas zachytit problémy v rané fázi procesu UV rozvržení.
Vyzkoušejte si sami
- Stáhněte si zkušební verzi Rhina 8 pro Windows nebo pro Mac
- Stáhněte a otevřete model UV-Mapping-Demo.3dm.
- Níže se podívejte na video, jak lze nový UV editor v Rhinu 8 použít k rozbalování a úpravě vzhledu materiálových textur. Rozbalte model výběrem okrajových švů, poté přišpendlete a narovnejte UV ostrůvky a upravte je.
- Pokud máte dotazy, ptejte se a poskytujte zpětnou vazbu na diskusním fóru.
Procedurální textury
Grafici, vizuální umělci a specialisté na renderování mohou nyní v Rhinu používat skutečné procedurální textury, které používají algoritmy místo bitmapových obrázků.
Procedurální textury mají tyto výhody:
- jsou nezávislé na rozlišení a velikosti obrázku
- podporují renderovaný a raytracingový zobrazovací režim
- umožňují nekonečné zvětšení: už žádné rozpixelované textury
- generují se rychleji, protože se nyní počítají přes GPU
- změny nastavení se aktualizují v reálném čase
- mají menší velikost souboru
Nativní procedurální textury
Procedurální textury Rhina nyní běží nativně a jsou počítány grafickým procesorem, což zajišťuje rychlé a přesné výsledky nezávisle na velikosti a rozlišení textur. Kvalitu starých procedurálních textur koleček v Rhinu 7 a stejných textur v Rhinu 8 můžete porovnat na následující dvojici obrázků:
Provádějte změny v reálném čase
Změna nastavení procedurálních textur se aktualizuje v reálném čase bez ztráty kvality.
Podpora raytracingu
Procedurální textury podporují Cycles, renderovací engine Rhina v reálném čase. Získejte okamžitý pohled na scénu včetně odrazů a lomů:
Vyzkoušejte si sami
- Stáhněte si zkušební verzi Rhina 8 pro Windows nebo pro Mac
- Stáhněte a otevřete model Procedurals-Demo.3dm. Uvidíte modrý předmět, který představuje obal láhve.
- Dvojitým kliknutím na titulek Perspektiva maximalizujete perspektivní zobrazení.
- Klepněte na malý trojúhelníček vedle názvu okna Perspektiva a v menu vyberte položku Renderované. Objeví se maskovací textura.
- V příkazovém řádku spusťte příkaz Textury. Tím otevřete Editor textur. Možná budete muset panel dokovat nebo změnit jeho velikost, abyste viděli nastavení.
- V horní části s náhledy najdete dva soubory: camouflage a environment.
- Klikněte na náhled kamufláže. V části okna Textury pod náhledy se zobrazí nastavení dané textury.
- Pohrejte si s různými parametry Barvy, Nastavení textury žuly a Mapování.
- Všimněte si, jak se textura plynule aktualizuje v reálném čase!
- Otevřete si panel Vrstva v pravé části obrazovky a zapněte žárovku u vrstvy Bottle. Objeví se zbytek lahve.
- Pokud máte dotazy, ptejte se a poskytujte zpětnou vazbu na diskusním fóru.