SLEVA 82% na školení Rhinoceros a Grasshopper

Fyzikálně přesný unbiased renderer pro náročné uživatele. Simulátor zrcadlovky.
Maverick Studio je renderovací aplikace s GPU akcelerací, která využívá vlastní simulátor fyziky světla společně s intuitivními a interaktivními "drag&drop" nástroji.
Importujte své 3D modely nebo CADové soubory a renderujte úžasné fotorealistické záběry nebo animace na otočném stole v nejvyšší možné kvalitě a s nejmenším možným úsilím. K dispozici je také zásuvný modul pro Rhinoceros.
Pomocí nového zásuvného modulu pro Rhino můžete jediným kliknutím odeslat (a aktualizovat) své modely do Maverick Studia a zachovat tak materiály, světla a práci s kamerou provedenou v Mavericku.
Využijte náš pohodlný a uživatelsky přívětivý pracovní postup pro nasvícení modelů šperků a dosáhněte fotorealistických výsledků díky našim gradientním světlům a fyzikálně přesným materiálům.
Nejste uživatelem Rhina? Exportujte ze svého modelovacího softwaru do některého z mnoha formátů souborů, které Maverick umí nativně importovat, a užijte si definování materiálů a osvětlení, abyste bez námahy dosáhli fotorealistických výsledků.
Snadné ovládání Maverick Studia spočívá především v možnostech přetahování materiálů a dalších prvků myší. Definování scény je tak jednoduché, jak jednoduché je přetažení materiálů z naší knihovny s více než dvěma tisíci pečlivě vytvořenými materiály na vaše objekty.
Díky vestavěnému systému UV mapování se vyhnete nehezky vypadajícím švům a časově náročnému UV mapování. Výběrem triplanární projekce potlačíte švy a poté jednoduše upravíte měřítko materiálu zadáním jeho reálných jednotek.
Modelování drobných zaoblení na hranách vašich objektů je vždy složitý úkol. Díky našemu úžasnému řešení automatického zaoblení hran budete moci bez problémů zaoblit jakoukoli hranu a značně tak zvýšit realističnost svých obrázků.
Maverick nativně podporuje nativní technologii Substance SBSAR od společnosti Adobe, která vám poskytuje přístup k rozsáhlému výběru velmi realistických a snadno konfigurovatelných parametrických materiálů.
Snadné umístění kontaktních objektů pomocí režimu pohybu po ploše v našem nástroji pro přesun. Objekty budou kopírovat tvar základního objektu.
S naší knihovnou ambiencí můžete snadno měnit náladu scény pouhým přetažením náhledu s nastavením osvětlení, které jsme pečlivě vytvořili za účelem vizualizace produktů.
S naší funkcí Shadow Catcher můžete své 3D objekty hladce integrovat do existující fotografie nebo obrázku pozadí. Naše světla mají dokonce schopnost osvětlit obrázek pozadí, takže můžete vytvářet dokonalé kompozice fotografií.
Hlavní hrdina Mavericku: gradientní světla. Je to výkonný systém parametrických světel, která simulují skutečná světla a dodají vašim snímkům úžasnou realističnost. Užijte si naši knihovnu s více než 100 předvolbami připravenými k použití.
Gradientní světla lze stejně jako ostatní světla vytvořená v aplikaci Maverick snadno umístit kolem objektů díky technologii Normalight. Tento nástroj vám umožní vytvářet profesionální nastavení osvětlení s přesností během okamžiku.
V našem novém intuitivním panoramatickém panelu můžete snadno manipulovat s fyzickými světly.
Žádné malování HDR map. Ambience Composer je nástroj pro orbitální polohování, který pracuje se skutečnými geometrickými světly se všemi jejich přirozenými výhodami oproti osvětlení založenému na obraze (HDRi).
Lightbox je nový typ uzlu určený k připojení k IBL (Image Based Lighting), který vytváří plně parametrickou virtuální místnost.
Tento uzel lze použít k rychlému vytvoření prostředí podobného místnosti nebo světelnému boxu (tzv. softboxu). To může být velmi užitečné nejen ke vložení objektu do věrohodného neutrálního prostředí, ale také ke zrušení rušivých nežádoucích odrazů okolních objektů.
Vytváření divadelního a náladového osvětlení nebylo nikdy jednodušší než s Maverickem. Pomocí našich projektorových světel budete moci simulovat složité tvary, které budou koupat vaše objekty ve světle a budou tak vytvářet jedinečnou atmosféru.
Změňte osvětlení za chodu. Zapínejte a vypínejte světla. Upravujte jejich intenzitu a barvy. A to vše bez nutnosti opětovného vykreslování! Díky možnosti okamžitých úprav z našeho panelu LightMixer ušetříte spoustu hodin práce.
Náš uznávaný systém pro odlesky a rozostření provádí fyzikálně správnou simulaci objektivu fotoaparátu a dosahuje působivých výsledků, které jsou daleko od lacině vypadajících aproximací založených na falešném rozostření, které používají jiné softwarové balíky.
Hloubka ostrosti je zásadní pro to, aby vaše rendery vypadaly jako fotografie. V Mavericku můžete nastavit kameru tak, aby simulovala skutečný fotoaparát. S naším nástrojem DOF (Depth Of Field) můžete snadno předem vizualizovat, které oblasti obrazu jsou ostré a které ne.
Kvalita našeho displacementu je bezkonkurenční. Získejte mimořádné detaily ve svých materiálech díky našemu řešení displacement + autobump, které vám umožní upravit mikrodetaily povrchu až do krajnosti.
Importujte textury PBR do Mavericku chytře pomocí našeho nástroje pro výběr souborů jedním kliknutím. Stačí vybrat jednu z textur materiálu a Maverick automaticky detekuje a vytáhne ostatní textury pro obnovení celého materiálu.
Jednoduchý a snadno použitelný průvodce otočným stolem umožňuje vytvářet úžasné prezentace modelů a jejich materiálových detailů. Animace lze v reálném čase prohlížet v okně Mavericku a pomocí několika málo nastavení získáte úžasné prezentace během chvilky.
Renderování objektů se stíny a odrazy rozdělenými do vrstev je v Mavericku triviální. Tato funkce, vyhledávaná grafiky a vizualizátory produktů, je nyní v Mavericku dostupná na pár kliknutí.
Nejste si jisti s výběrem? Koukněte se na naše informační stránky podle zaměření nebo i podle oboru. Případně nás můžete kdykoliv kontaktovat.