Rhinoceros
a 2D kreslení
V Rhinu můžete kreslit jakékoliv rovinné i prostorové křivky a z modelů můžete vytvářet 2D dokumentaci, řezy a pohledy. Ty můžete okótovat a vytisknout je na tiskárně nebo do souboru PDF či do obrázku.
Školní multilicence 3D modeláře Rhinoceros. Obsahuje všechny jazyky vč. češtiny. Pro PC i Mac.
Nejprvě si řekněme - co je vlastně Rhinoceros? Rhinoceros je velice oblíbený a rozšířený plošný modelář pro přesné 2D kreslení, 3D modelování,
editaci, 2D dokumentaci a výrobu vašich návrhů. A jaký tedy je Rhinoceros?
Rychle se jej naučíte ovládat.
Lehce s ním budete pracovat.
Plochy z Rhina jsou přímo použitelné pro výrobu (CAM, 3D tisk...).
Nízká pořizovací cena. Trvalá doživotní licence. Žádné udržovací poplatky,
Dokonce i na běžném počítači.
Nevyžaduje speciální hardware.
Umožňuje opravit poškozené modely, které se do vašeho modeláře nenačtou.
Využije jej každý napříč nejrůznějšími obory. Komunikuje s desítkami aplikací.
...s vašimi nástroji pro CAD, CAM, analýzu, animaci a ilustraci
Obsahuje nástroje pro volné modelování
i pro generativní parametrický návrh.
Neomezené 3D modelování volného tvaru. Nástroje, které naleznete pouze v produktech s řádově vyšší cenou.
2D kreslení a anotace. Uchopování, trasování, souřadnice, výkresy, kótování. Vše lze přesně numericky řídit.
Analýza a oprava STL sítí pro 3D tisk, který vyžaduje uzavřené sítě. Rhino má nástroje pro jejich analýzu a opravu.
Extrémní přesnost. Návrh, analýza, dokumentace a výroba přesných modelů bez ohledu na velikost a složitost.
Neomezené úpravy. Upravujte model volně bez ohledu na to, jak jste k tvaru dospěli nebo jak chcete pokračovat dál.
64bitová architektura. Využijte výkon svého počítače naplno.
Kompatibilita. Vyměňujte soubory s aplikacemi z různých oborů - Illustrator, AutoCAD, SketchUp a s mnoha dalšími...
Rozšiřitelnost. Otevřená architektura, veřejný souborový formát, desítky specializovaných zásuvných modulů...
Rychlé naučení. Zaměřte se na modelování a vizualizaci bez toho, že byste tápali v ovládání programu.
Rychlost. Rhino je rychlé dokonce i na běžném notebooku. Není vyžadován žádný zvláštní hardware.
Dostupnost - velice nízká cena licence. Žádné udržovací poplatky. Neskutečně výhodný poměr cena/výkon.
3D tisk a CAM. Z Rhina lze přímo tisknout na 3D tiskárně a s modulem RhinoCAM lze generovat dráhy nástroje.
Rhinoceros nabízí jedno z nějsilnějších geometrických jader na současném trhu. Můžete pracovat přesně a přitom tvarově volně s mnoha typy geometrie včetně NURBS křivek, ploch, spojených ploch a těles, SubD ploch a polygonových sítí.
Společnost DIMENSIO s.r.o. již od úplných začátků v roce 1998 pracuje na lokalizaci Rhina a jeho doprovodných materiálů do češtiny. Vedle Rhina lokalizujeme i další moduly a samostatné programy - například VisualARQ, Lands Design, RhinoCAM nebo KeyShot. Pracujeme v přímé spolupráci s vývojáři všech nabízených programů.
Hlavní (ale zdaleka ne jediný) lokalizační soubor Rhina v našem překladatelském programu DejaVu
Přeložit program, to zase nemůže být taková práce, ne? Menu, pár hlášek a nějaké povídání okolo... Tak to jste na velkém omylu! Rhino je velmi komplexní program, jenom samotný hlavní lokalizační soubor Rhina má více než 35 000 řádků. Jeho překlad obsahuje celkem 1 129 748 znaků, což představuje zhruba 628 normostran textu. To už je docela slušná beletrie :-)
Kromě tohoto souboru ale existují desítky dalších souborů, které je nutné přeložit, aby s vámi Rhino mluvilo česky. A nejsou to žádné drobečky, v celkovém souhrnu představují dalších asi 15 000 řádků textu. A překlad je potřeba udržovat neustále aktuální, nejen s každým servisním balíčkem, ale také s každou WIP a beta verzí.
Díky tomu, že doslova každé písmeno v Rhinu prošlo našima rukama, známe nazpamět všechny příkazy Rhina včetně jejich voleb česky i anglicky a proto vám můžeme vždy pomoci nebo vás vyškolit bez ohledu na to, jestli pracujte s českou nebo anglickou jazykovou verzí Rhina.
Našim zákazníkům nabízíme bezplatnou technickou podporu. Pokud máte problémy s instalací, nejasnosti se zvolením vhodného licencování, nemůžete se přihlásit do svého účtu, nejde spustit Rhino, nemůžete najít licenční číslo, máte zablokovanou licenci po několika marných pokusech o ověření s různými e-mailovmi adresami - nebo prostě jenom potřebujete udělat pořádek ve svých licencích - vždy se na nás můžete obrátit o pomoc.
Co bude v našich silách, vyřešíme například prostřednictvím vzdáleného připojení přes TeamViewer, který si můžete zdarma stáhnout a spustit z těchto stránek (není potřeba instalovat). Do telefonu nám nahlásíte Vaše ID a heslo, které uvidíte na obrazovce.
Případy, které vyřešit sami nemůžeme (převod licenčních práv na jiný subjekt, odblokování licence, změna registračních údajů v licenční databázi) rychle vyřešíme ve spolupráci s výrobcem Rhina, firmou McNeel & Associates. Problém bývá většinou vyřešen během jednoho pracovního dne.
V Rhinu můžete kreslit jakékoliv rovinné i prostorové křivky a z modelů můžete vytvářet 2D dokumentaci, řezy a pohledy. Ty můžete okótovat a vytisknout je na tiskárně nebo do souboru PDF či do obrázku.
Rhino je v 3D modelování jako doma, tvorba složitých a přesných organických ploch designových objektů mu nedělá problém a levou zadní zvládne samozřejmě i rovné zdi rodinných domů a bytovek.
Rhino nabízí díky vestavěnému modulu Cycles (znáte z Blenderu) už v základu slušný grafický výstup. Kromě toho můžete využít další vizualizační moduly jako je V-Ray, KeyShot nebo Maverick.
Modelování je fajn věc a velká zábava, ale skutečné uspokojení nastane v okamžiku, kdy svůj model uchopíte do dlaně... když do sebe zaklapnete dva díly a ono to pasuje... ať už chcete 3D tisknout, řezat laserem nebo frézovat, Rhino vám s tím pomůže!
Pamatujete na dobu, kdy všichni stáli u rýsovacích prken a nejistě pokukovali po bláznech, kteří cosi klikali na počítačích a mumlali něco o CADu? Tak u těch prken teď budete obrazně stát vy, přátelé, pokud si necháte před nosem ujet vlak 3D programování.
3D skenování a následný reverse engineering - to je cesta, jak dostat "do počítače" výrobek z reálného světa. Problém 3D skenování je ale v tom, že jeho výsledkem jsou velmi husté polygonové sítě, nikoliv hladké plochy. I zde vám ale Rhino přijde na pomoc!
Rhino se bez přehánění stal jedním ze základních celosvětově používaných nástrojů v architektuře a příbuzných oborech. Díky vizuálnímu programování v Grasshopperu a úzkému propojení se stavebními CADy je Rhino jedním z předních nástrojů pro klasickou, ale zejména pro tu nejmodernější a nejodvážnější architekturu.
Rhino a design jsou nerozluční přátelé od samého počátku. Mezi uživateli je oblíbený pro snadnou ovladatelnost a zejména pro skvělé vyvážení umělecké volnosti a současně technické preciznosti. Nenutí vám jediný správný postup, nabízí prostor vaší fantazii a kreativitě a díky vizuálnímu programování povýší vaši tvořivost na zcela novou úroveň. Dotáhněte svůj projekt od první křivky až po prototyp a výsledný produkt.
Rhinoceros se ve skle nepohybuje jako slon v porcelánu, právě naopak! Kombinace přesných a zároveň tvarově pestrých a organických tvarů dokáže vystihnout krásu broušeného i foukaného skla. Díky vizuálnímu programování vytvářejte v reálném čase instalace s tisíci ověsů. Renderujte fotorealistické obrázky, které všem vyrazí dech.
Rhinoceros se stal ve světě šperků defakto celosvětovým standardem, ať už jako samostatný modelář nebo ve formě specializovaných modulů, které jsou na Rhinu postavené. Ať už navrhujete kusové šperky nebo "konfekci", v Rhinu najdete vždy ty správné nástroje.
Uplatnění Rhina v oblasti průmyslové výroby je takřka neomezené. Rhino může jako všestranný modelář spolupracovat s téměř jakýmkoliv CAD/CAM systémem, který využíváte. Díky jeho jednoduchosti a snadnému ovládání v něm uděláte mnoho věci rychleji než ve svém CADu - pokud byste je v něm vůbec udělali.
Drž se ševče svého kopyta. V kopytech se mimochodem vyzná i Rhino, digitalizovaný tvar kopyta můžete snadno převést na hladce editovatelnou SubD plochu a hladce zúžit špičku, zvýšit nárt či jakkoliv jinak upravit jeho tvar. Rhino si také poradí se složitými tvary a vzory podrážek i jiných částí obuvi.
Anglicky mluvící země znají rčení Eat Your Own Dog Food, tedy "jíst vlastní psí žrádlo", což ve zkratce znamená, že vámi nabízené produkty jsou natolik kvalitní, že je používáte i vy sami ke své práci. A přesně to taky děláme :-)
Rhino využíváme prakticky od samotného počátku vývoje každého produktu. Ať jde o prvotní 3D skici, při kterých hledáme různé varianty, motivy či přístupy. Nebo už jen pro prohlížení dodaných dat od klientů v různých formátech a následného užití v dalších procesech. Rhino používáme jako náš nejsilnější nástroj pro vytváření tvarových řešení produktů a využíváme jeho široké škály modelovacích příkazů – a některé stále nové objevujeme, tím tento nástroj ještě více zesilujeme pro naší práci. Využíváme jeho široké zobrazovací možnosti, i analyzační nástroje.
Momentálně neznáme jiný nástroj, který by nám umožňoval kombinaci kreativní volnosti, elegantní práci s křivkami a plochami (NURBSy) a jeho následným obrazovým zpracováním, nebo zpracováním do technické dokumentace či široké škály formátů pro import i export.
S Rhinem pracuji od jeho úplného začátku - naše kariéry se prakticky překrývají a první placená data jsem zhruba v polovině svého vysokoškolského studia vygeneroval v Rhinu 1.0. Sice jsem ten DXF soubor odeslal na řez vodním paprskem 2,54 x zmenšený, ale nakonec jsme se dohodli ;-) To byla první a poměrně levná úvodní lekce do cm/inch problematiky (od té doby zasílám novým dodavatelům do dat referenční čtverec 10x10cm s poznámkou NEŘEZAT). Před ním jsem si (tajně a velmi opatrně) oťukával 3D aplikací od Descartes a Silicon Graphics, což byly tenkrát VELMI nákladné a pro mne, co šmirgloval stříkací tmel na MDF modelu, nebo škrabkal industriální Clay, ABSOLUTNĚ nedostupné “hračky”.
Na stáži v Saint-Étienne (FR) jsem si pohrával i s jejich meshovým Amapi pro tvorbu animovaných figurek. Povinně jsem potom na AFAD Bratislava musel složit zkoušku i s 3D Studiem MAX R3, ale až u Rhinocera jsem pochopil, jak mocný, všestranně užitečný a efektivní nástroj jsem “objevil”. Po edu-verzi jsem ještě snad rok používal cracknutou verzi. Poměrně rychle ve mně ale uzrál hluboký pocit, že +/- 1000,- EUR za tak fundamentální a univerzální nástroj je více-než-fér cena a každý update platím s lehkým srdcem.
Mnohaletý uživatel Rhina a V-Raye Gijs de Zwart publikoval v tomto vlákně diskusní skupiny Rhina své nádherně čisté modely a rendery ikonických designérských děl z šedesátých až osmdesátých let minulého století. O své práci řekl:
"Poté, co jsem si vzal do ruky knihu Soft Electronics od Jaro Gielense, jsem se rozhodl vybrat několik z nich k přestavbě v Rhinu. Některé byly docela náročné a o to působivější je, jak se tyto konstrukce v té době stavěly. Značky jako Braun , Moulinex, Krups a Philips byly mezi prvními společnostmi, které po 2. světové válce začaly masově vyrábět domácí spotřebiče z plastů, jako je ABS."
Jednorázová demoverze, plně funkční po dobu 90 dnů. Pak přestane ukládat a nebudou fungovat pluginy, ale můžete ji využívat jako prohlížeč 2D/3D souborů.
Jednorázová demoverze, plně funkční po dobu 90 dnů. Pak přestane ukládat a nebudou fungovat pluginy, ale můžete ji využívat jako prohlížeč 2D/3D souborů.
Tak tady to žije. Diskusní fórum nadšených uživatelů
(i vývojářů Rhina), které vám pomohou s jakýmkoliv problémem. Diskutuje se v angličtině.
Podívejte se na náš kanál 3D AKADEMIE na Youtube. Najdete zde výuková videa pro začátečníky i tipy a triky
pro pokročilé uživatele.
Stáhněte si PDF příručky a tutoriály, podívejte se na videa. Naučte se pracovat v Grasshopperu. A nezapomeňte k nám přijít na školení Grasshopperu.
Na webu food4Rhino najdete na jednom vše pro Rhinoceros i Grasshopper. Pluginy, textury, materiály, definice pro Grasshopper a další zdroje.
V roce 1980 založil Robert McNeel společnost TLM, Inc. Ta se po intermezzu s vývojem účetických programů pro strojírenské a architektonické firmy a portací programů pro výpočty metodou konečných prvků do UNIXových systémů vrhla v roce 1985 na prodej a podporu AutoCADu.
Robert McNeel, zakladatel společnosti McNeel&Associates
V roce 1986 započal vývoj nadstaveb pro AutoCAD, tentokrát již pod svým názvem firmy Robert McNeel & Associates (RMA). Uživatelé stále častěji požadovali podstatně výkonnější nástroje pro 3D modelování (tehdy zejména pro modelování lodí) a tento tlak je také prvním impulsem pro úvahy nad vývojem předchůdce Rhina.
V květnu 1992 došlo k první schůzce mezi McNeelem a firmou Applied Geometry (AG), tvůrcem geometrického jádra - NUBS knihovny AGLib. Mezi klienty AG v této době patřila taková jména jako Alias Research, Spatial, Honda nebo Tecnomatix. Firma AG tehdy požádala McNeela o začlenění knihovny od AGLib do AutoCADu. Jak vidíte, to, že má Rhino v sobě kus Aliasu, není žádná fáma. Ale to byl teprve začátek, Rhino se má s Aliasem setkat ještě mnohokrát...
V červenci 1992 byl během pouhých 3 dnů vytvořen první prototyp této knihovny v prostředí AutoCADu. V listopadu téhož roku uzavírá McNeel s AG smlouvu o vývoji NURBS modeláře AccuModel pro AutoCAD. McNeel se měl starat o marketing (v té době již měl na kontě tisíce prodaných licencí AutoCADu) a vývoj a podporu na straně AutoCADu. AccuModel ale nakonec zcela uvolnil místo Rhinu, programu s neuvěřitleně raketovým nástupem. Ale nepředbíhejme.
V listopadu 1992 přišel do firmy Michael Gibson a „přinesl“ s sebou polygonový modelář Sculptura, který vytvořil jako svůj školní projekt. Ti, kteří slyší trávu růst, už jistě zaslechli vzdálené dunění stáda nosorožců :-)
Pikantní vsuvka: stádo nosorožců se anglicky řekne „crash of rhinos“…
Na jaře roku 93 byla Sculptura oficiálně zveřejněna. Mcneel přebírá vývoj do svých rukou a brzy poté byl vytvořen první prototyp Sculptury 2 s podporou NURBS.
V listopadu 1993 byla Sculptura přejmenována na Rhinoceros. Byla to spíš přezdívka z recese, ale název se ujal velice dobře. V lednu 1994 podepsal McNeel smlouvu s AG, podle které licencoval NURBS knihovnu AGLib pro svou firmu. Vzdálený dusot a jemné chvění země již mohli zaslechnout i méně vnímaví jedinci :)
A pak to přišlo: v dubnu 94 byl vůbec poprvé zveřejněna Sculptura na Graphic Alternative BBS. Jednalo se o první veřejně dostupnout betaverzi předchůdce Rhina.
V květnu 1994 přešel z AG k McNeelovi doktor Dale Lear, návštěvníkům diskusní skupiny Rhina dobře známý matematický démon a vývojový tým tak získal mocnou podporu. Mimochodem, odtud možná pramení zvěsti (nikoliv nepříjemné :) že se na Rhinu podílí vývojáři Aliasu. V té době je ale také Alias Research kupuje firmu AG. McNeel už samozřejmě tuší, že mu Alias Research brzo zavře kohoutek s životodárnou knihovnou a spoléhá se naplno na vlastní vývojový tým.
V březnu 1994 byla Sculptura přejmenována na Rhinoceros a ve stejném měsíci byl Rhinoceros předváděn zájemcům na Siggraphu.
V červnu 1995 došlo k odkoupení Alias Research firmou Silicon Graphics a McNeel dostává poslední update knihovny AGLib, ale to už se rozjel vlastní vývoj naplno. Když se nosorožec rozeběhne, nic ho už nezastaví... Dozvuky těchto neklidných měsíců dolehnou až do konce roku 2002, ale o tom později.
V červnu 1996 byla poprvé zveřejněna betaverze Rhina na Internetu. McNeel očekával 500 testerů během tří měsíců. Místo toho se během několika málo týdnů nahromadilo velice slušných 3 000 beta testerů.
V listopadu 96 již testovalo Rhino 5000 uživatelů. Tento počet bez jakékoliv reklamy ze strany firmy McNeel stoupnul na 50 000 uživatelů v září 1997 a stále rychle rostl. Nezapomeňte, že se stále jednalo o bezplatné betaverze a jejich vývoj probíhal zásadně na veřejnosti. McNeel financoval celý vývoj z vlastních zdrojů bez vnějších investorů, tak je tomu ostatně dosud.
V červenci 1998 dosáhl počet betatesterů neuvěřitelných 100 000 uživatelů, těsně před uvedením první komerční verze se tento počet ještě zvýšil na 110 000.
V prosinci 1998 byla uvedena do prodeje první komerční verze Rhinoceros 1.0 (od stejného data se prodává program i v ČR/SR).
Pak následovaly poměrně klidné roky běžného softwarového vývoje, postupně byla představena verze 1.1 a následně byl vydán Rhinoceros 2.0.
K výraznějšímu rozčeření poklidně plynoucích vod došlo koncem roku 2002, protože 31. prosince 2002 vypršela firmě McNeel licence na geometrickou knihovnu AGLib. Tato zdánlivě nepříliš zajímavá událost měla několik důsledků. Předně bylo nutné urychlit vývojové práce na zcela novém jádru Rhina 3.0, které je ze sebe zcela setřáslo poslední zbytky staré knihovny a navíc se díky jeho moderní struktuře otevřely velice zajímavé možnosti při vývoji nových funkcí Rhina. Rovněž není bez zajímavosti, že McNeel v minulém roce zdvojnásobil svůj vývojový tým. Dále bylo nutné stáhnout ze všech distribučních kanálů veškerá Rhina 2.0 - to se týkalo také různých upgradů a demoverzí na webových stránkách. I tato operace nakonec proběhla úspěšně.
Spolu s vývojem nového jádra probíhaly infarktové práce na lokalizaci neustále se měnícího uživatelského rozhraní a veškeré dokumentace k Rhinu do několika evropských jazyků – němčiny, francouzštiny, italštiny, španělštiny a – nebudu vás napínat, stejně už to víte – také do češtiny. Ač se to možná nezdá, samotná lokalizace představovala téměř rok intenzivní práce a tisíce stran překladu.
A nakonec si přečtěte, co o vývoji a cílech Rhina prohlásil před lety člověk nejpovolanější – Bob McNeel, zakladatel firmy McNeel & Associates:
„Když jsme začali vyvíjet Rhino, měli jsme k dispozici omezené prostředky a museli jsme si dobře rozmyslet, co pro nás bude nejdůležitější. Padlo rozhodnutí, že se zaměříme na high-end modelování volných ploch, tedy na oblast, kde jedinými alternativami byly (a stále jsou) programy typu Alias, Catia, PT/Designer (dříve CDRS) a ICEM Surf. Naše idea byla následující: pokud bychom byli schopni na obyčejné PC přenést 90% funkčnosti high-end systémů za 10% jejich ceny a navíc by se nám podařilo napsat program, který je jednoduchý a uživatel se ho snadno naučí a navíc bude dostatečně rychlý pro produktivní práci třeba i na laptopu, mohli bychom zaplnit velkou mezeru na trhu.“
Stručně řečeno, naše firma DIMENSIO a Rhinoceros jsou spolu spjati tak těsně, jak je to jenom možné. První bezplatné betaverze Rhina jsme začali zkoušet v roce 1996 a tento NURBS program nás po předchozí zkušenosti s polygonovými 3D modeláři Imagine a Lightwave zaujal natolik, že jsme ho hned v roce 1998 začali jako jedni z prvních na světě oficiálně prodávat. Jako první jsme také lokalizovali uživatelský manuál - v té době nebyl ještě ani v němčině :) Když jsem jej v roce 2000 prolistoval Bobovi McNeelovi na prvním setkání prodejců Rhina v Barceloně při našem prvním a náhodném setkání ve výtahu - byl to doslova elevator pitch - udělalo to na něj takový dojem, že jsem měl po návratu v mailu návrh na výhradní distribuci Rhina.
Náš vztah k Rhinu by se tedy dal shrnout do lakonického prohlášení - Rhino je naše vlajková loď.
Máte tři možnosti, jak provozovat svoji licenci. Mezi těmito možnostmi lze kdykoliv přepínat. Všechny jsou bezplatné.
Jednoznačně doporučujeme třetí možnost - provozovat licenci jako cloudovou. V cloudu (ve vašem účtu Rhina) je pouze licenční klíč Rhina, nikoliv program samotný nebo jakákoliv data. Výhodou je nezávislost licence na hardwaru - svoji licenci si můžete spouštět na libovolném počtu různých počítačů, které jsou pod vaší kontrolou. Může to být i mix Win/MacOS systémů.
Odkaz na instalační soubor Rhina vám přijde v mailu společně s licenčním číslem. Pokud si ale chcete Rhino stáhnout přímo, můžete ho získat na této adrese (Win) nebo na této adrese (Mac).
Po zadání vaší e-mailové adresy a kliknutí na tlačítko Next přejdete do další fáze, kde si můžete buď přímo stáhnout českou instalačku (pokud máte v systému nastavenou češtinu) nebo kliknutím na Select another language zvolíte jinou jazykovou verzi.
Nejste si jisti s výběrem? Koukněte se na naše informační stránky podle zaměření nebo i podle oboru. Případně nás můžete kdykoliv kontaktovat.